mrk37 ha scritto:Davvero da sbavo...ci hanno messo parecchio ma hanno fatto un lavoro immenso. Spero che tra qualche anno anche i titoli simulativi per PC abbiano una grafica del genere
A mio avviso i PC moderni sono in grado di supportare una grafica del genere.
I fornitori di GPU per PS3, XBOX360 sono sempre nVidia ed ATI, inoltre ormai le CPU sono ormai tutte multicore.
Ad esempio la Xbox360, che conosco meglio, ha un processore con 3 Core ognuno dei quali può gestire 2 Thread indipendenti, questa è un'architettura che si avvicina molto ai PC moderni. La PS3 ha un'architettura differente, ma se vai a vedere i giochi che hanno in comune è difficile distinguere se sei su una PS3 o su una XBOX360, riesci a vedere le differenze, minime e mai nettamente a favore dell'una o dell'altra, solo con i fermo immagine.
Tieni conto che poi questi giochi girano a frame fissi di 30fps o al massimo a 60fps. Per ForzaMotorSport3 Hanno fatto capriole per farlo andare a 60fps, per GT5 non so, probabilmente vista la grafica andrà a 30fps, circa 3,3 centesimi di secondo ogni frame, a mio avviso accettabilissimi.
Il problema reale è che i giochi per PC, girano mentre è attivo il S.O. che succhia un bel po' di risorse, ci sono degli strati intermedi software che devono permettere che il gioco funzioni a prescindere dall'Hardware ecc.
E' questo che ci frega! per avere 100 dobbiamo apendere 300, perché gli altri 200 devono coprire le risorse andate perdute per il Sistema Operativo. Può darsi che in futuro i S.O. siano sempre più orientati anche verso i giochi, magari implementando una modalità gioco a livello di boot del sistema.
Ciao,
Max.