rfDynHUD Non funziona con 1 mod

rfDynHUD Non funziona con 1 mod

Messaggioda superelio » 31 agosto 2011, 13:22

Ciao Ragazzi,
ho un problema con il plug-in in questione.

Utilizzo anche il prunn.

Comunque il problema è che il plug-in non mi funziona con una mod di F1 2011 (base su RFT 2010).

Quando avvio il gioco mi restituisce questo messaggio: "couldn't read track data Please read the log for more info".

Aprendo il Log l'ho confrontato con uno funzionante si vede l'errore ma non capisco come agire per risolvere il problema:

Vi copio solo la parte da dove inizia l'errore:

INFO: Using PLR file "F:\Programmi e giochi\Giochi\F1 2011 RFT\UserData\Elio\Elio.PLR"
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at net.ctdp.rfdynhud.gamedata.rfactor1._rf1_ModInfo.parseRFM(_rf1_ModInfo.java:230)
at net.ctdp.rfdynhud.gamedata.rfactor1._rf1_ModInfo.updateImpl(_rf1_ModInfo.java:284)
at net.ctdp.rfdynhud.gamedata.ModInfo.update(ModInfo.java:45)
at net.ctdp.rfdynhud.gamedata.__GDPrivilegedAccess.updateInfo(__GDPrivilegedAccess.java:59)
at net.ctdp.rfdynhud.gamedata.GameEventsManager.onSessionStarted(GameEventsManager.java:463)
at net.ctdp.rfdynhud.gamedata.GameEventsManager.onSessionStarted(GameEventsManager.java:522)
WARNING: Track folder not found: null
Session started. (Mod: "F1_2011", Vehicle-Class: "F12011", Car: "N/A", Session: "TEST_DAY", Track: "N/A")
Loading configuration file from "F:\Programmi e giochi\Giochi\F1 2011 RFT\Plugins\rfDynHUD\config\overlay_monitor_small.ini"...
Texture requested. Updating textures...
Building texture atlas... done. (512, 1024)
(Re)Creating overlay texture... Texture created successfully.
(Re)Creating proxy texture... Texture created successfully.
Textures successfully updated.
Warning: Couldn't read track data from file "F:\Programmi e giochi\Giochi\F1 2011 RFT\GAMEDATA\LOCATIONS\Toban\Toban_Short\TOBAN_Short.SCN".
Shutting down rfDynHUD Plugin...
Successfully shut down rfDynHUD Plugin.
Releasing D3D Device (releasing textures)...
Releasing proxy texture... done.
Releasing overlay texture... done.
Releasing vertex buffer... done.
Successfully released textures.
Disposing DirectInput...
Disposing Keyboard... Successfully disposed Keyboard.
Disposing Joysticks... Successfully disposed Joysticks.
Disposing DirectInput... Successfully disposed DirectInput.
Successfully disposed DirectInput.
Destroying Java VM...
Successfully destroyed Java VM.

Qui Invece un log aperto che funziona bene
INFO: Using PLR file "F:\Programmi e giochi\Giochi\F1 2011\UserData\Elio\Elio.PLR"
Successfully parsed physics files. (Took 19ms.)
INFO: No upgrades installed.
Used TBC file: F:\Programmi e giochi\Giochi\F1 2011\GAMEDATA\VEHICLES\F1IRON2011\F12011\F1_11.tbc
Session started. (Mod: "F1_2011", Vehicle-Class: "F12011", Car: "Ferrari", Session: "TEST_DAY", Track: "Nurburgring 2002")
Loading configuration file from "F:\Programmi e giochi\Giochi\F1 2011\Plugins\rfDynHUD\config\overlay_monitor_small.ini"...
Texture requested. Updating textures...
Building texture atlas... done. (512, 1024)
(Re)Creating overlay texture... Texture created successfully.
(Re)Creating proxy texture... Texture created successfully.
Textures successfully updated.
No three letter code found for driver "Elio" in the three_letter_codes.ini. Generated "EGA".
Shutting down rfDynHUD Plugin...
Successfully shut down rfDynHUD Plugin.
Releasing D3D Device (releasing textures)...
Releasing proxy texture... done.
Releasing overlay texture... done.
Releasing vertex buffer... done.
Successfully released textures.
Disposing DirectInput...
Disposing Keyboard... Successfully disposed Keyboard.
Disposing Joysticks... Successfully disposed Joysticks.
Disposing DirectInput... Successfully disposed DirectInput.
Successfully disposed DirectInput.
Destroying Java VM...
Successfully destroyed Java VM.


Secondo voi dove sta l'errore cosa posso modificare nella mod per far si che funzioni????

Vi aggiungo un info ho avviato con il Generic Mod Enabler (quindi il plug-in è lo stesso) 2 mod diverse ma me lo fa solo con questa che è una modifica della RFT 2010 aggiornata al 2011.
Ho provato anche a reinstallare plug-in ecc. Ho provato a cambiare pista e a mentere Toban ma non cambia niente.

Aiutatemi ho bisogno del plug-in da sfruttare per questa mod.
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Re: rfDynHUD Non funziona con 1 mod

Messaggioda Fabracher » 31 agosto 2011, 13:30

Mah...secondo me dovresti provare a mettere in quella installazione la cartella dei circuiti originali di rf, dopodichè l'errore dovrebbe sparire.
Bubba c'ià il cambio automatico!!!
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Cit: - ....ma quando lo facciamo il campionato? - Beh direi dalle 15 alle 18-
Cit: - ....comunque apri un topic così si capisce meglio.- Cos'è un topic..? -
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Re: rfDynHUD Non funziona con 1 mod

Messaggioda superelio » 31 agosto 2011, 14:42

Fabracher ha scritto:Mah...secondo me dovresti provare a mettere in quella installazione la cartella dei circuiti originali di rf, dopodichè l'errore dovrebbe sparire.


non credo sia questo il problema, visto che con la stessa installazione un mod funziona e l'altro no. credo sia più dovuto ad un errore del mod stesso...
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Re: rfDynHUD Non funziona con 1 mod

Messaggioda Fabracher » 31 agosto 2011, 15:22

E' questa riga "Warning: Couldn't read track data from file "F:\Programmi e giochi\Giochi\F1 2011 RFT\GAMEDATA\LOCATIONS\Toban\Toban_Short\TOBAN_Short.SCN". " che mi fa pensare che non ci sia il percorso giusto nei tracciati, comunque la mia era solo una idea, visto che in passato problemi simili si sono risolti così.
Il quel mod non ce l'ho, di più non so dire....
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Re: rfDynHUD Non funziona con 1 mod

Messaggioda superelio » 1 settembre 2011, 15:49

Ok sono riuscito a farlo funzionare, ma con un metodo non convenzionale, quindi attendo un vostro parere su cosa potrebbe essere:

Ricapitolando: installando la mod in una versione pulita non funziona, installandolo con generic mod enabler nemmeno (ma con altre mod si).

Invece ho installato 2 mod nella stessa cartella la RFT 2010 e la rft 2011 aggiornata al 2011 e in quel modo funziona.

Cosa potrebbe essere?
superelio

 
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