tracks and vehicles

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Messaggioda mikepro86 » 13 gennaio 2011, 13:53

Salve a tutti!.
chiedevo...dato che vorrei fare un campionato unendo +mod come il fia gt,gallardo challenge,team players c6.il problema è che quando vado a selezionare le auto del fia gt da any tracks and vehicles mi dice error mas...mentre se vado a prendere le auto del gallardo challenge o del team players c6 non mi da alcun problema...
come mai?
come potrei risolvere?
grazie in Anticipo!
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Re: tracks and vehicles

Messaggioda Therapy » 13 gennaio 2011, 19:44

Ciao, prova a dare un occhiata qui assistenza-f19/problemi-file-mas-t2667-15.html forse è lo stesso problema. ;)
Cit: nell'ala posteriore dell'auto scrivero' " PLEASE DISTANZ" - Cit: Il nome di gio jordy è Giovanni Giordano.
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Re: tracks and vehicles

Messaggioda mikepro86 » 13 gennaio 2011, 20:01

Non ho capito molto..potresti sp :?: iegarmelo?
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Re: tracks and vehicles

Messaggioda ascoliracer1995 » 5 febbraio 2011, 20:17

In generale per risolvere il problema basta modificare i file gen e spinner.gen indicandogli nella riga "MASFile=" l'indirizzo giusto.
Io stesso provai a mettere le vetture ETCS 2007 nell'All Tracks and Vehicles (funzionava),ma il problema era che quando andavo nella mod ETCS la vettura con il gen modificato spariva!
Questo perchè se si va a vedere il file RFM del mod in questione (es.FIA GT) si nota questa riga:
Codice: Seleziona tutto
VehiclesDir=GAMEDATA\VEHICLES\FIA GT Championship\

Il che significa che l'RFM deve caricare le vetture in quella cartella ed ecco perchè i file gen non corrispondono,se infatti andiamo a metterli a posto la vettura appunto sparisce.
Le mod che trovi quando installi rFactor,invece,ha due "//" a sinistra della riga VehiclesDir,ma grazie alla riga "Vehicle Filter" (le classi) sa che vetture caricare.
Lo stesso per i suoni(stavolta usiamo il mod F2 1978):
Codice: Seleziona tutto
SoundDir=GAMEDATA\SOUNDS\F2_1976

Se andiamo a vedere il file SFX,non a caso manca nell'indirizzo dei suoni la cartella F2_1976(in All Tracks and Vehicles non ci sono suoni).

In conclusione,devi modificare i file gen,ma se vuoi la vettura anche nella mod d'origine,devi modificare l'RFM della mod a cui appartiene.
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