WET TRACK

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Messaggioda Toretto » 12 luglio 2011, 11:41

In giro non si trovano molte piste wet, e lavorando con i gmt per dargli il lucido sull'asfalto delle piste..modificare se occorre anche i dds per ampliare
l'effetto pioggia si deve lavorare sul tdf, non solo per il grip ma anche per gli effetti grafici oltre al gdb / scn per il richiamo di texture e cielo.

Ora dovrei assegnare alla pista il fatto che si tratti di una pista wet anzichè dry in modo da avere piu stabilità con le gomme da bagnato
al contrario delle da asciutto. Consigli?!

Per sicurezza sono già andato a correggere il : Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip in Dry=RoadWetGrip Wet=RoadWetGrip

Thanks!
Toretto

 
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Re: WET TRACK

Messaggioda *Viper* » 14 luglio 2011, 11:17

Purtroppo hai già fatto tutto il possibile. Rfactor non ha la gestione di un vero evento Wet, cosi come lo intendi tu.
Il consiglio che ti do è questo: uguaglia tutti i coefficienti di grip a quello roadwetgrip, cosi è più basso.
Per le gomme, crea un file tbc con dentro solo la gomma da bagnato con i coefficienti di grip che reputi più opportuni, altrimenti le gomme da asciutto nonostante il grip ridotto, andrebbero più forti lo stesso. In definitiva in rfactor il bagnato è solo un effetto grafico, l'evento Wet=1 che farebbe leggere i coefficienti relativi e che ti farebbe obbligare a montare una gomma da bagnato (nel tbc troveresti WetWeather=1 nella sezione della gomma da bagnato) non esiste, ecco perchè devi fare tutto ciò "a mano", portando il grip su asciutto come quello da bagnato e escludendo fisicamente le gomme da asciutto.

Ciauz e buon lavoro
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