[Mod] FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda mrk37 » 28 dicembre 2010, 0:30

Non l'ho ancora scaricato comunque essendo un unico download le versioni sono entrambe presenti. MP e' la versione multiplayer con le fisiche uguali per tutte le monoposto, SP la single player con le fisiche differenti. Probabilmente (penso io eh) le Texture SP sono ancora piu definite: per le versioni MP delle mod si tende a non appesantire troppo la grafica per non creare problemi di frames a chi possiede pc meno potenti. Semmai scaricali tutti e 2 e vedi quali sono le piu' definite ;)
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda ADP » 28 dicembre 2010, 0:37

Veramente molto gentile grazie +::notworthy: provo e vi faccio sapere :sisi:
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda absoluter_geist » 28 dicembre 2010, 10:10

absoluter_geist ha scritto:in che senso, richiamando uno dei miei setup? e dove lo metto?
comunque succede solo con fsone, con tutte le altre mod (MG, RFT, WCP ecc) non succede...

comunque succede nella V1, ma negli upgrades della V2 non è segnalato...


provata la V2, belle textures, bel lavoro.
Ora però il problema rimane, massimo 5 giri e rompono tutti il motore. Come potrei richiamare un mio setup così da dare agli AI un maggior raffreddamento di motore (e freni)?
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda Simone » 28 dicembre 2010, 10:49

absoluter_geist ha scritto:
absoluter_geist ha scritto:in che senso, richiamando uno dei miei setup? e dove lo metto?
comunque succede solo con fsone, con tutte le altre mod (MG, RFT, WCP ecc) non succede...

comunque succede nella V1, ma negli upgrades della V2 non è segnalato...


provata la V2, belle textures, bel lavoro.
Ora però il problema rimane, massimo 5 giri e rompono tutti il motore. Come potrei richiamare un mio setup così da dare agli AI un maggior raffreddamento di motore (e freni)?


Usando il tasto cerca ho trovato questa discussione: http://forum.virtualracinggroup.net/assistenza-f19/ai-setup-t1560.html.
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda absoluter_geist » 29 dicembre 2010, 10:41

come va con il kers? solo a me scoppia il motore dopo mezzo minuto?
scoppia il motore anche con prese d'aria radiatore al massimo... :shock:

ah, questi settaggi indicati dall'IPM, dove li trovo?

[Fsone 2009]
MaxForceAtSteeringRack=-2500.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=100.000000
SmoothingLevel=0
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda fazerbox » 29 dicembre 2010, 10:59

absoluter_geist ha scritto:questi settaggi indicati dall'IPM, dove li trovo?

[Fsone 2009]
MaxForceAtSteeringRack=-2500.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=100.000000
SmoothingLevel=0


Questi settaggi sono relativi al RealFeelPlugin. Li trovi o li devi aggiungere al file RealFeelPlugin.ini che trovi dentro la cartella di rFactor.
Puoi utilizzare ilo Blocco Note (Notepad) per editare il file.

Max.
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda absoluter_geist » 29 dicembre 2010, 11:25

fazerbox ha scritto:
absoluter_geist ha scritto:questi settaggi indicati dall'IPM, dove li trovo?

[Fsone 2009]
MaxForceAtSteeringRack=-2500.000000
SteeringDamper=11500.000000
FFBMixerRealFeelPercent=100.000000
SmoothingLevel=0


Questi settaggi sono relativi al RealFeelPlugin. Li trovi o li devi aggiungere al file RealFeelPlugin.ini che trovi dentro la cartella di rFactor.
Puoi utilizzare ilo Blocco Note (Notepad) per editare il file.

Max.



grazie. Comunque ho sistemato il kers ;)
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda mrk37 » 29 dicembre 2010, 13:15

absoluter_geist ha scritto:come va con il kers? solo a me scoppia il motore dopo mezzo minuto?
scoppia il motore anche con prese d'aria radiatore al massimo... :shock:

E' spiegato nelle info al primo post ho copiato e incollato il readme della V2. Il Kers non si può simulare totalmente in Rfactor quindi i modders trovano dei compromessi per non permettere un utilizzo esagerato.

"The Kers Simulation,
Consume more Fuel and Make Temperatur of the Engine Higher, So
you have to adjust whell the radiator and take car to not overheating the
Engine when you use a kers"


Il Kers fa alzare consumi e temperatura del motore perciò, oltre ad aumentare le prese d'aria del radiatore, va usato con cautela controllando che le temperature non vadano a livelli troppo elevati.
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda absoluter_geist » 29 dicembre 2010, 21:25

mrk37 ha scritto:
absoluter_geist ha scritto:come va con il kers? solo a me scoppia il motore dopo mezzo minuto?
scoppia il motore anche con prese d'aria radiatore al massimo... :shock:

E' spiegato nelle info al primo post ho copiato e incollato il readme della V2. Il Kers non si può simulare totalmente in Rfactor quindi i modders trovano dei compromessi per non permettere un utilizzo esagerato.

"The Kers Simulation,
Consume more Fuel and Make Temperatur of the Engine Higher, So
you have to adjust whell the radiator and take car to not overheating the
Engine when you use a kers"


Il Kers fa alzare consumi e temperatura del motore perciò, oltre ad aumentare le prese d'aria del radiatore, va usato con cautela controllando che le temperature non vadano a livelli troppo elevati.


si si col kers avevo risolto. E' che se non setti la mappa del boost a 1 e installi comunque il kers il motore si rompe immancabilmente dopo mezzo giro.
Una domanda...sbaglio o hanno cambiato anche la fisica delle macchine? Per esempio, a Barcellona, con la Brawn Fsone09 v.1 facevo 1.22.800; adesso sempre con la Brawn, stesso setting, faccio 1.25-1.26, kers compreso...
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda mrk37 » 29 dicembre 2010, 21:41

Nel readme c'è scritto nuove sospensioni e nuove gomme :sisi:
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Re: FSONE 2009 V2 by International Pro Modding

Messaggioda absoluter_geist » 8 agosto 2011, 20:02

mrk37 ha scritto:Nel readme c'è scritto nuove sospensioni e nuove gomme :sisi:


si si, poi ho visto, grazie ;)


Ultimo bump di mrk37 il 8 agosto 2011, 20:02.
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