F4DV 2017 | CREAZIONE SKIN

F4DV 2017 | CREAZIONE SKIN

Messaggioda Piertaylor » 2 agosto 2017, 16:11

Tutti gli iscritti devono formare dei team, a cui dare un nome, composti da due piloti, e dovranno inoltre creare la propria livrea, una per ogni pilota.


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Ai piloti che non intendono personalizzare la propria skin, verranno assegnate le livree custom VRG.


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Entro le ore 23.59 del 26/09/2017 un componente del team dovrà inviare una mail all'indirizzo indicato all'art.2.6 del Regolamento, contenente le skin personalizzate.


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Guida rapida realizzazione skin vettura:

- I numeri sono stati inseriti su delle tabelle con sfondo bianco. Il tipo di font ed il colore del numero e della tabella NON devono essere cambiati, l'utente dovrà solamente selezionare nella lista il proprio numero usando la configurazione con numero singolo o doppio numero (non sono ammessi i numero 07, ma verrà accettato il numero 7).
- E' severamente VIETATO modificare o eliminare i livelli con il simbolo del lucchetto chiuso ed in particolare i livelli "holes", "Details" e "Layer 3 copy".
- Il team, che sarà composto da 2 vetture, deve avere la stessa skin e colorazione; sono ammessi solamente la differenziazione di colore di alcuni particolari ed i nomi dei piloti sulla vettura.
- Terminata la skin, unite tutti quanti i livelli in un unico livello.
- Prima di salvare il file in .DDS ridurcete l'immagine nel formato 2048x2048 (qualora il template originale non abbia questa risoluzione) e, se non volete una livrea opaca, attivate i canali Alpha.
- Salvate il file in .dds con le seguenti opzioni:
* DXT5
* 2D Texture

Per vedere la skin al volo, senza avviare Assetto Corsa, bisogna localizzare il file showroom.exe nella cartella di AC “\\Steam\SteamApps\common\assettocorsa”.
Questo file avvia solo lo showroom e vi permette di visualizzare la macchina. Attenzione, bisogna avviare AC almeno una volta per impostare lo showroom, la macchina e la skin scelta. Una volta chiuso AC, queste scelte vengono memorizzate e, all’apertura dello showroom, vedrete la vostra skin sulla macchina.

Di seguito il template base della skin dalla Formula 4:
Skin Tatuus VRG

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Guida rapida realizzazione skin caschi:

- Come nelle formule a ruote scoperte reali è consigliato inserire il proprio numero personalizzato anche sul casco in modo visibile.
- E' severamente VIETATO modificare o eliminare i livelli con il simbolo del lucchetto chiuso ed in particolare il livello "helmet_logo_VRG".
- Terminata la skin unite tutte quanti i livelli in un unico livello.
- Prima di salvare il file in .DDS ridurre l'immagine nel formato 2048x512 (se il template originale non abbia questa risoluzione) e, se non volete una livrea opaca, attivare i canali Alpha.
- Salvare il file in .dds con le seguenti opzioni:
* DXT5
* 2D Texture

Di seguito il template base del casco per i campionati VRG su Assetto Corsa:
Helmet Template VRG

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Guida rapida realizzazione skin tuta e guanti: (opzionale)

- Terminata la skin unite tutte quanti i livelli in un unico livello.
- Prima di salvare il file in .DDS ridurre l'immagine nel formato 1024x1024 (per la tuta) e 1024x512 (per i guatni) e, se non volete una livrea opaca, attivare i canali Alpha.
- Salvare il file in .dds con le seguenti opzioni:
* DXT5
* 2D Texture

Di seguito il template base di tuta e guanti per i campionati VRG su Assetto Corsa:
Suit Template
GlovesTemplate
PC Intel i7-4790k OC @ 4.8 GHz Corsair Vengeance 32GB DDR3 1866MHz C9, Sapphire TRI-X R9 290X 4GB GDDR5, Playseat F1 modded, Logitech G27 pedals + brake mod + hall sensors, Fanatec CSL Elite, Win10 Pro 64bit.
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