Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Area tecnica per parlare di WIP e di come si costruisce o si modifica un Mod.

Re: Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Messaggioda *Viper* » 9 luglio 2010, 13:00

Volevo chiedere io una cosa... ma per quale tipo di gomme vi serve? per la F1 o per altro? per quale campionato state facendo questa modifica?
Giusto a titolo informativo... su msn non ci vado mai eheheh; comunque se non si ha dimestichezza con questi strumenti e con le animazioni in sè non è cosi semplice ottenere il risultato voluto... ora provo a finire di spiegare a Neurone per sistemare il suo problema, poi procedo a spiegare a te dai... però uno alla volta perchè se volete fare più tipi di gomma o più varianti non ne esco più eheheh

la base è comunque l' animazione presente sul modello gmt della gomma, nella zona del battistrada; in più nel file tbc è necessario che le gomme si chiamino cosi come riportavate prima per innescare l'evento che fa modificare la texture...
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Re: Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Messaggioda BiGa95 » 9 luglio 2010, 17:14

Io vorrei creare l'animazione per una mod di f1...comunque grazie mille per l'aiuto
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Re: Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Messaggioda Altek91 » 9 luglio 2010, 22:31

io e neurone adesso ci stiamo lavorando insieme , il tutto funziona però ogni volta che rinomino i vari file l'effetto del "BUMP CUBE SPECULAR MAP T1" (o simile) non mi da più l'effetto voluto,cioè il cubo per le gomme non si riflette più sopra le stesse, qualcuno di voi saprebbe dirmi perchè? conoscete effetti migliori di questo?

grazie in anticipo :)
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Re: Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Messaggioda BiGa95 » 11 luglio 2010, 20:11

Scusate ancora se rompo...qualcuno che ha capito il meccanismo potrebbe gentilmente spiegarmelo :)?
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Re: Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Messaggioda Therapy » 11 luglio 2010, 20:51

Viper lo ha accennato all'inizio di questa pagina, l'animazione è direttamente collegata al nome della mescola.

Le animazioni sono così collegate:

Anim. Mescola                  Nome texture
0 Soft Compound 05brdg00.bmp
1 Intermediate Compound 05brdg01.bmp
2 Wet Compound 05brdg02.bmp
3 Monsoon Compound 05brdg03.bmp


Quindi il materiale (nel caso del WCP si chiama tread) deve contenere una animazione lEvent con frequenza 1 e sequenza 0123, il nome delle mescole nel file tbc non deve assolutamente discostarsi da quelle elencate qui sopra. L'unica cosa che si può fare è rinominare le texture e il loro formato (o bmp o dds), che ovviamente se rinominate va riassegnata la texture principale (la principale nel WCP è 05brdg.bmp) al materiale.

Mi sono capiscuto? :mrgreen:
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Re: Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Messaggioda Neurone » 12 luglio 2010, 13:39

Ragazzi io e Altek ci siamo riusciti però abbiamo notato una cosa molto importante, nel replay, non funziona il cambio e nemmeno in multiplayer stando su un altro pilota mentre effettua il cambio....
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Re: Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Messaggioda *Viper* » 12 luglio 2010, 13:46

Neurone ha scritto:Ragazzi io e Altek ci siamo riusciti però abbiamo notato una cosa molto importante, nel replay, non funziona il cambio e nemmeno in multiplayer stando su un altro pilota mentre effettua il cambio....


Questo l'ho notato anche io, infatti questo metodo, se vuoi obbligare i piloti a utilizzare tutti e due i tipi di gomma e controllare solo graficamente, non è molto affidabile... vedremo se si può fare di più... ciauz
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Re: Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor

Messaggioda maturo » 3 ottobre 2010, 4:57

Ragazzi vorrei inserirlo nella F1RFT 2010 , qualcuno e' cosi' gentile di spiegarmi a grosso modo come si fa' ? grazie 1000
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