tommy86 ha scritto:Se hai bisogno di reference basta che chiedi

ciao e grazie per la disponibilità,
per esportare un progetto da 3dsmax su Rfactor, ho visto che c'è un plugin apposito, serve qualche settaggio particolare? c'è una guida?
poi cosa importante, come devo rinominare gli oggetti quali: road, wall, grass, sand?, ci sarà senz'altro una terminologia che il simulatore poi interpreterà.
Ci sono oggetti particolari da inserire che Rfactor necessita per funzionare?
Se esiste una guida per questo magari sarebbe il max.
Posso anche convertire il Mugello che ho fatto sempre per Netkar (quà però devo chiedere il consenso anche ai Radiators che mi hanno aiutato nel progetto).
