[WIP] RFE Tire Model by rFactor Imperio

Area tecnica per parlare di WIP e di come si costruisce o si modifica un Mod.

[WIP] RFE Tire Model by rFactor Imperio

Messaggioda mrk37 » 18 gennaio 2012, 13:08

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I ragazzi di rfactorimperio raddoppiano: oltre allo sviluppo dell'incredibile plugin meteo
ci illustrano il secondo progetto, l' RFE Tire Model. Questo client-plugin permetterà di migliorare
il tire model di rFactor, la fisica "basica" verrà calcolata dal gMotor mentre il plugin calcolerà dati
aggiuntivi ed effetti grafici correlati. RFE Tire Model è ancora in fase di svillupo e i creatori prevedono
di rilasciare la versione finale a Marzo. Qui sopra potete vedere alcuni degli effetti grafici aggiunti dal plugin
mentre qui di seguito trovate le features della versione finale:

Features version 1.0:
- Tyre radius change due to tread wear.
- Tyre wear enhancements (both physical and visual).
- Tyre flatspotting (both physical and visual).
- Server side plugin for tyre rules control on multiplayer games.
For those asking for physics, I can tell you that driving with a flatspot is hard as hell.. In this video you can see (sorry, you can’t feel the FFB ) some of the consequences of driving with a flatspot tire with this plugin (Note that the "flat" results have been increased x5 for the video):
– Car falls down (literally) due to the changes in the geometry of the wheel because of the flatspot.. The FFB feeling is not just a simple rumble.
– The tire offers more resistance to rolling on the flatspotted area, that means more probability of flatspotting again in the same area of the tire the next time
– The temperature and wear of the tire are also affected because of the friction.
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