F1 2010 by Codemasters

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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda toroscatenato » 16 ottobre 2010, 23:26

Che ridere... quella dell'autoradio poi!! ma come ti ve :asdboy: ngono?
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda Simone » 18 ottobre 2010, 9:16

Cubaleo ha scritto:
e per oggi credo basti



Grande Pippo....che risate...LOL!!!! Per fortuna non ho speso 60€ per questo "F1Bug 2010".... :D :D :D
Aspetto con ansia la prossima puntata... :)
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda MRK37 » 18 ottobre 2010, 18:40

F1 2010 – First Patch Changelog

Ever since the release of their F1 2010 title, Codemasters has been hard at work fixing the many bugs and problems that spoiled their otherwise impressive first Formula One title.
Now, a first list of key changes that will be introduced with the upcoming patch has been released, including fixes for most of the problems that have been reported by the community.
Included are fixes for the pit stop & puncture problems, AI issues, performance issues with the PC version and lots of other changes as you can see below:

Bug fixes:

1. Corrupt Save Games – We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.
4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups – Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.

Improvements:

1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying – Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements – Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track – the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic – In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours – Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.

PC-specific improvements:

1. PC ‘replay saving’ and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, “ultra” settings for ’shadows’ and ‘postprocess’. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support – Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available ‘modern’ processors, like Core i7, which wasn’t correctly detected previously.
The patch is currently still in the works as the patch will likely include more changes than listed below, tt will take another few weeks until the download is available.


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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda Cubaleo » 19 ottobre 2010, 11:59

Bene ... stanno lavorando ... praticamente hanno risolto i seguenti problemi (per chi non mastica bene l'inglese):

1. sistemata la corruzione dei salvataggi, che sistemerà anche quelli che ora non vengono letti
2. problema dell'IA che non fa il cambio gomme risolto
3. problema di pit stop lunghi risolto
4. ridotta la possibilità di forare
5. risolti vari problemi che non permettevano il pit stop
6. sistemato il fatto che se metti le gomme "prime" la strategia poteva essere sbagliata e far rimettere le prime di default
7. il primo giro è calcolato adesso correttamente, il tempo parte dal momento in cui scatta il semaforo verde e non più dal momento in cui le auto passano sulla linea di partenza

Stanno inoltre lavorando su:
1. cambiato l'OSD changes – gli intertempi sono segnalati a sè rispetto ai distacchi e non più alternativamente
2. l'IA subisce danni maggiori in caso di urto e patisce di più le conseguenze, con pit stop o ritiri
3. l'IA si sposta durante i giri veloci del giocatore per non disturbarlo
4. incremento dei volanti supportati
5. effetti video e di grip sotto la pioggia migliorati
6. maggiori danni negli impatti minori
7. invalida del prossimo giro rifatta da zero, varia da circuito a circuito e di solito non guarda più tutto il settore 3 ma solo l'ultima curva
8. migliorata l'IA in modo che non si abbiano posizioni finali irrealistiche
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda i8aaq » 19 ottobre 2010, 14:12

Cubaleo ha scritto:(per chi non mastica bene l'inglese):

+::notworthy: +::notworthy: :asd:
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda kikkobar » 19 ottobre 2010, 20:50

E l'aggiornamente dove lo scarico?
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda fazerbox » 19 ottobre 2010, 22:07

kikkobar ha scritto:E l'aggiornamente dove lo scarico?


Deve ancora uscire.

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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda Cubaleo » 20 ottobre 2010, 11:13

kikkobar ha scritto:E l'aggiornamente dove lo scarico?


The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release.

Dal forum ufficiale F1 2010 Codemasters forum ufficiale F1 2010 Codemasters
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda toroscatenato » 21 ottobre 2010, 12:12

Io l'ho acquistato,provato e riposto nella custodia.... posso dirlo??
Una vera MONNEZZA.
Ho girato al massimo della simulazione ho fatto dei test,e sessioni week end, ma lascia a desiderare proprio tutto.
Il setup e' modificabile in poche parti della macchina,non esiste la 3° molla e il differenziale.
La grafica non e' come vista negli screen.
Insomma w rfactor!! :asd:
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda i8aaq » 21 ottobre 2010, 20:09

toroscatenato ha scritto:Insomma w rfactor!! :asd:

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Re: F1 2010 by Codemaster

Messaggioda pmmagic8 » 22 ottobre 2010, 20:27

Scusate, ho visto in una guida pdf in inglese che è possibile anche settare cose tipo le penalità "ridotte" (flags) in modo che non ti annulli il giro di prova appena tagli una curva, ma non trovo come si arriva a quell'opzione (se c'è).
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda Cubaleo » 26 ottobre 2010, 13:10

Aggiornamenti sulla patch dal forum ufficiale Codemasters:

The team have been hard at work and as a result we have now completed all internal testing on the patch.
The patch is now in submission with Microsoft and Sony for all 3 platforms, and once this process has been successfully completed the patch will be released, ready for you to download. Keep an eye out on the forums, facebook, and twitter, as we’ll let you know as soon as it’s ready to download.


per i meno anglofoni ...
Il team ha lavorato sodo e, di conseguenza ora abbiamo completato tutti i test interni sulla patch.
La patch è in lavorazione con Microsoft e Sony per tutte e 3 le piattaforme, e una volta che questo processo sarà completato con successo la patch verrà rilasciata, pronto per il download. Tenete d'occhio il forum, facebook, twitter e, vi faremo sapere non appena la patch sarà pronta per il download.
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda Cubaleo » 2 novembre 2010, 13:55

Da un paio di giorni risulta rilasciata una patch per PS3 anche se non viene comunicato l'elenco dei bug risolti...quindi ognuno deve cercare di capire cosa sia stato modificato/migliorato.
Dai commenti letti in giro non si capisce se siano stati veramente eliminati i bug o meno e soprattutto quali :???:
Sembra che siano stati risolti i problemi delle forature, del pitstop che ti faceva uscire solo quanto la pitlane era sgombra (anche se alcuni commenti fanno pensare il contrario), che siano stati aggiunti alcuni dettagli in gara come l'indicazione dei distacchi e simili, i salvataggi adesso non rischiano più di essere corrotti... insomma ... sta ricominciando la sessione di test degli utenti che segue quella dei produttori :asdboy:
Stò cercando di entrare sul forum della Codemasters ma mi risulta impossibile :shock: non so se è un problema mio oppure è talmente intasato, di complimenti o di insulti :asdboy: , che non è al momento raggiungibile :shock:
Per la versione Pc (e quindi anche xbox) si attende il rilascio da parte della Microsoft.
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda MRK37 » 2 novembre 2010, 18:19

F1 2010 – Patch 1.01 + AMD Hotfix Released

Changelog
Spoiler: show
ï “Pit-in” OSD indicator now appears after the player is advised to pit to repair car damage
ï A number of shadowing improvements have been added
ï Amended the time trial penalty system so that only players cutting the final corner on certain tracks will have their subsequent lap times invalidated
ï Balanced the effects of the drying line created by cars when in a wet race
ï Balancing improvements have been made to AI drivers to prevent unexpected race results
ï Corrected an issue AI cars would not attempt to move out of the player’s way when under a blue flag on an in / out lap during practice and qualifying session
ï Corrected an issue where ABS would become enabled when selecting to “drive out” out of the pit lane in a race weekend
ï Corrected an issue where AI cars would fail to respond appropriately when cars were either side of them in a corner
ï Corrected an issue where AI cars would not be required to pit in a mandatory pit race after the use of a flashback
ï Corrected an issue where AI times were being reported incorrectly on the first lap
ï Corrected an issue where AI were being disqualified during wet races in Montreal
ï Corrected an issue where car driving style was defaulting to “Wet” in network sessions
ï Corrected an issue where damage to AI cars was being inconsistently applied
ï Corrected an issue where disqualified AI cars would cause network races to end prematurely
ï Corrected an issue where disqualified drivers were displayed in the incorrect order in the online race results screen
ï Corrected an issue where flashback would become disabled after resetting to track
ï Corrected an issue where incorrect race positions were reported in a network race after terminal damage had occurred
ï Corrected an issue where lap and split times would be displayed incorrectly after flashing back to before the start/finish line
ï Corrected an issue where pit engineer would fail to remind you to pit on mandatory pit stop races
ï Improvements have been made to the pitting process to prevent the player getting stuck.
ï Corrected an issue where positions of AI cars in a network race would be incorrectly displayed after a player quit the session
ï Corrected an issue where punctured tyres would be carried across to subsequent sessions in a race weekend
ï Corrected an issue where race strategy would fail to update correctly after the player manually selected a different starting tyre choice
ï Corrected an issue where research path choice was not being carried over to subsequent season
ï Corrected an issue where save data is reported corrupted
ï Corrected an issue where sessions in progress would appear on the server list after quitting a network session
ï Corrected an issue where some AI cars using a single-stop strategy would not pit during a mandatory pit stop race
ï Corrected an issue where the dynamic racing line would not display correctly if the grip conditions changed
ï Corrected an issue where the incorrect car name could be displayed above cars in the Grand Prix menu after completing a Time Trial race
ï Corrected an issue where the player is told to copy their team mate’s car setup
ï Corrected an issue where the player was able to pass through other cars after restarting a session
ï Corrected an issue where yellow flags would continue to be displayed for cars that had been removed from the race in network sessions
ï Corrected an issue where user would be penalised for overtaking pitted AI cars when under yellow flag
ï Made penalties less likely to be awarded after spinning out on the track
ï OSD now displays time gap between cars on the sector and lap split times
ï Reduced the frequency of penalty warnings given for minor collisions
ï Reduced the frequency of punctures received from standard tyre wear
ï Sector times for the car on pole position is now shown in the split times on the OSD
ï Tuned the grip properties of the tyre compounds in different weather conditions
ï A number of localisation issues have been resolved.
ï Added benchmark mode from graphics menu
ï Added native support for the ìLeo Bodnar SLI-Pro steering wheel controllerî circuit board
ï Added support for AMD Eyefinity / Nvidia surround multiple monitor modes
ï Added support for crossfire / SLI and multicore GPUs.
ï Added support for DirectX 11
ï Added support for Intel SandyBridge processor and graphics
ï Added support for the Thrustmaster GT Experience steering wheel
ï Additional (D-Box) motion platform support during pit stops
ï AI cars now correctly reduce speed when damaged
ï Changed default laps of fuel in practice and qualifying sessions to 10 and 5 respectively
ï Corrected an issue where (D-Box) motion platform would stop functioning after using a flashback
ï Corrected an issue where drivers of ghost cars became solid at certain camera angles
ï Corrected an issue where force feedback would remain applied when restarting a session with full wheel lock used
ï Corrected an issue where the driver head would bob extremely violently on certain machines
ï Enabled access to the Advanced Wheel Options for all users
ï The replay file can now be saved as an external file and played back within the game


Download F1 2010 1.01 PC Patch
Download F1 2010 AMD Hotfix (previene i crash per chi utilizza processori AMD a 6 core)
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Re: [OFFICIAL THREAD] F1 2010 by Codemaster

Messaggioda ToroRosso » 2 novembre 2010, 18:42

ragazzi una cosa io ho scaricato il gioco f1 2010 e non ho fatto alcuna installazione ma ce un fil exe che mi fa partire il gioco "razor" penso sia la crack pero io non ho installato niente e funziona gia cosi ora quando voglio installare la patch non me lo fa fare dice che nn trova la cartella d'installazione come faccio?
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