R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Le news di tutti gli altri simulatori/arcade che non trovano casa in questo forum.

Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Simone » 26 luglio 2013, 17:05

R3E RaceRoom Racing Experience | Licenza Mercedes Benz

Sinbim aggiunge al loro progetto free to play R3E una nuova licenza, quella della Mercedes Benz.
La prima vettura in progetto sarà la SLS AMG GT3.

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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Simone » 31 luglio 2013, 14:43

R3E RaceRoom Racing Experience | Anteprima video BMW M1 @ Hungaroring

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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda MRK37 » 31 luglio 2013, 16:38

Le piste create dai Simbin mi son sempre piaciute, ma sapere che questo simulatore con le frecce in staccata da arcade ha sostituito GTR3 mi fa molto arrabbiare.
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda MRK37 » 5 agosto 2013, 17:15

R3E RaceRoom Racing Experience | Video Q&A part 1

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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Simone » 20 dicembre 2013, 10:04

R3E RaceRoom Racing Experience | Disponibile nuova versione

Download disponibile tramite Steam.

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Changelog

Game

Updated localization with various corrections and fixes.
Added a new track and a special livery for a competition launching soon. Check insider.simbin.com for more information on upcoming events.
Fixed an issue in DTM Experience Timing screen where the user could inadvertently select another driver after clicking on the list of personal times.
Fixed an issue where the cars could lose their position when driving on the track section marked as pit entrance.
Optimized the short term black screen that was appearing after loading into a session.
Fixed various issues with network file paths for user data.
Improved memory usage in game for 32-bit Windows systems.
Added an option to toggle ON/OFF the overlays. (E.g. DTM Experience in game hud overlays).
Fixed an issue where Automatic gearbox could sometimes not go into reverse from first gear at very low speeds.
DTM Data Display: Tweaked the threshold for when gearbox damage indicator lights up.
DTM Data Display: Fixed an issue where Aerodynamics damage indicator was lighting up when Mechanical Damage was set to OFF.
Repositioned some of the DTM overlays.
Changed the color of the Invalid Lap time overlay from red to yellow to indicate that it is a reminder about lap being invalid.
Fixed the color on Lap by Lap split times.
Fixed an issue where the overlay for the track name and upcoming session wasn’t cut out correctly.
Changed the order in Media hub. Media hub now sorts the list from newest to oldest.
Fixed an issue where we could not find the cake, cake has been found and eaten
Fixed an issue where on certain systems the game was not recognizing the correct resolution and aspect ratio on windowed modes. Because of this, the mouse cursor was not highlighting menu buttons when hovering over them.
Fixed an issue where special characters still weren’t appearing correctly in in-game position bar.
Fixed an issue where key repeat was not working properly on some buttons on steering wheels, causing flickering when changing driving view.
Fixed an issue where the game was not reading the car setup values correctly after restarting in a Leaderboard Challenge.
Fixed an issue with AI driver name tags were appearing mispositioned on triple screen mode.
Fixed an issue where automatic shift sometimes wasn’t downshifting.
Fixed an issue where the eliminated AI would start driving if player had started Instant Replay while in Qualifying.
Fixed an issue where position bar settings would not get remembered correctly after starting a new session.
Fixed an issue where certain underclocked/overclocked systems with faster/slower system timers, would get Invalid Lap despite not cutting the track.
Fixed an issue with the apply confirmation button becoming greyed out in Video settings on some occasions.
Fixed a rare crash that could occur when switching focus out of the game by ALT+TAB, right after game was started.
Fixed a rare crash that could occur when exiting the game.
Fixed an issue with broken pause menu when disqualified.
Optimized data calls and on DTM overlays. This will reduce stuttering some users get when overlays appear.
Fixed an issue where the position bar was not showing the last digit on four digit position numbers.

Rendering

Increased the shadow resolution.
Increased the precision of shadow maps.
Fixed and issue with LOD priorities for shadows.
Tweaked shadow maps for medium and high settings to remove flickering.
The particle quality setting now affects the particle resolution. This will reduce halos and flickering from particles on high settings.
Optimized reflections.
Tweaked automatic graphics options.
Tweaked maximum virtual mirror size.
Disabled shadows in rearview mirrors.
Added Rearview Mirror Quality setting to Graphics options.
Added Shader Quality setting to Graphics options.

AI

Fixed an issue with Adaptive AI where the data was storing when restarting or quitting non race sessions.
Adaptive AI: Added default AI difficulty values for each difficulty. If there is no previous AI data on a track, the default values will be used which differs based on difficulty now.
Fixed an issue with Adaptive AI where an interpolation issue could occur if the average performance difference between two AI were too small.
Fixed an issue where AI would return to pits on the lap before the last lap, if the player wins the race with overlap.
Portal, In-Game Browser, Online Protocol
Increased timeout time for online protocol communication which should reduce the timeout issues some users are having.
Increased the amount of subscribers showing in Subscribers section in Brand Pages to 500.
Improved error handling.
Improved Connection error screen.
Fixed an issue where News feed could show multiple instances of the same entry.
Removed the limit of Search only showing 10 results.
Fixed an issue where player would get error 209 continuously if he/she did not log in at first attempt.
Purchased page will be hidden until the user has purchased content.
Improved Newsfeed entries filtering.
Fixed unnecessary file store connection usage on portal images.
Fixed an issue where in-game leaderboard always defaulted to Amateur rather than what the player used last.
Temporarily disabled “delete account” option in account settings due to some players accidentally deleting and requesting restoring which is not possible.
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda MRK37 » 28 febbraio 2014, 18:32

R3E RaceRoom Racing Experience | Anteprima multiplayer

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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Guglya » 1 marzo 2014, 2:48

Paura ! :rock:
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Rossano Peschiera » 1 aprile 2014, 22:00

R3E System Update



AGGIORNAMENTO SISTEMA PER R3E
Ciao Driver,
Questo aggiornamento consente agli utenti Esperienza RaceRoom Corse una rapida panoramica dei miglioramenti apportati al gioco durante l'ultimo anno e uno sguardo in avanti a quello che sta arrivando nel 2014.
Vi invitiamo a scriverci nel supporto Steam forum o direttamente tramite l' helpdesk se avete qualunque domande circa le caratteristiche e le funzionalità introdotte dal mese di aprile 2013.
ATTUALMENTE IN PIANO PER 2014
Multiplayer
Attualmente stiamo lavorando sulla preparazione Multiplayer Alpha. Miriamo a cominciare prove di stress l'infrastruttura con una quantità limitata di utenti prima di questa estate.
Inizialmente Multiplayer Alpha sarà reso disponibile solo per i possessori di Pass DTM Experience stagione. In altre parole, sarà disponibile per i giocatori che hanno acquistato un codice per riscattare DTM Experience 2013 + Season Pass tramite DTM-experience.com .
A seconda delle nostre prove, ci sarà quindi attivare la modalità alpha di più dei nostri giocatori.
WEB Tecnologia basata Interfaccia utente e sistema di menu
Stiamo attualmente lavorando su un possibile passaggio alla tecnologia WEB based UI e il sistema di menu. Stiamo lavorando sul revamping l'intera presentazione del gioco con un utente dinamica e più l'approccio basato sulla tecnologia WEB amichevole.
Controllore Wizard & Physics
Stiamo rivisitando il nostro sistema di profili controller e modificheremo i nostri profili controller di default. Stiamo lavorando anche sul lato fisico delle cose da portare più realismo alla guidabilità della vettura.
Giocatore singolo
Stiamo lavorando per completare l'esperienza single player per la base R3E. AI Adaptive e Corsa singola è in corso di attuazione per R3E fianco Multiplayer.
Dati Shared Memory
Stiamo lavorando per migliorare il nostro sistema di dati di memoria condivisa e stiamo creando una documentazione tecnica per fornire un migliore supporto per 3rdparty sviluppatori che sviluppano applicazioni che possono essere utilizzate con R3E. Gli sviluppatori di applicazioni di telemetria e del movimento dei plugin potranno ottenere dati più utilizzabili dal R3E e quindi migliorare la loro compatibilità con il nostro gioco.
AI Miglioramenti
Attualmente stiamo Refactoring l'intelligenza artificiale e il sistema Adaptive AI per migliorare le prestazioni e la precisione delle vetture controllore computer.
Sistema multiplo Experience
Stiamo implementando un sistema più dinamico per supportare molteplici esperienze sotto l'ombrello R3E. Diverse serie Race avranno il loro stile e il tema all'interno delle loro esperienze uniche.
Introdotte dopo aprile 2013
Controllore estesa Support
Abbiamo aggiunto il supporto del controller esteso per i giocatori di essere in grado di utente loro controllori (D-pad e stick analogici sul gamepad e volanti) in ogni sezione del gioco. Questa implementazione consente controllori di controllare il cursore del mouse per fare menu e opzioni di navigazione più accessibile.
Instant Replay in gioco
Abbiamo aggiunto la possibilità di guardare i replay velocemente durante le sessioni di gioco premendo il tasto "I". Questa implementazione permette ai giocatori di accedere istantaneamente il replay di ri-guardare un evento o prendere screenshot.
Sistema di Banner-Pack
Abbiamo implementato un sistema di banner-pacchetto dinamico dove possiamo modificare dinamicamente le immagini sugli oggetti dell'ambiente come banner e cartelloni intorno ad un tracciato. Questo ci permette di aggiungere annotazioni e striscioni sponsor su eventi speciali come concorsi.
IBL (Immagine Based Lighting)
Abbiamo implementato un sistema di illuminazione / rendering che migliora l'aspetto della grafica in ambiente di gioco. Il sistema IBL migliora l'illuminazione sull'intero ambiente, in particolare automobili.
Rimozione Account
Un account può essere cancellata dall'utente tramite link impostazioni dell'account nel menù del portale.
Abbonamento alla newsletter
Gestire le impostazioni di newsletter tramite il link impostazioni dell'account nel menù del portale.
Modalità inesperto
Abbiamo aggiunto la difficoltà novizio per i giocatori che sono nuovi per simracing e corse in generale. La modalità novizio comprende diversi assist automatiche e in-game HUD (Head-Up Display) marcatori. La modalità inesperto introduce ai giocatori di corsa e permette loro di acquisire familiarità con il gioco prima che siano pronti per i modelli di guida più avanzati, dilettanti e Get Real.
TrackIR Supporto
Abbiamo aggiunto il supporto TrackIR, un monitoraggio hardware del movimento che è ampiamente utilizzato dai giocatori, soprattutto i giocatori di simulazione.
Miglioramenti grafici e opzioni
Abbiamo fatto diversi miglioramenti al rendering e la grafica complessive di R3E. Abbiamo inoltre implementato diverse nuove opzioni grafiche per permettere ai giocatori di personalizzare le loro impostazioni di visualizzazione come gli fa comodo. Alcune delle opzioni aggiunte sono;
Car & Track Texture Quality
Shader Quality
Specchio retrovisore qualità
Tipi di riflessione (riflessioni cubemap su superfici auto)
Statistiche avanzate
Abbiamo implementato Statistiche avanzate al portale per permettere ai giocatori di ottenere statistiche più dettagliate su tutte le auto e le piste il giocatore ha spinto con.
AI Adaptive
Abbiamo implementato un sistema Adaptive Intelligenza Artificiale (AI), che si adatta alle performance dei giocatori su auto individuali e tracce in sessioni di gara. L'intelligenza artificiale si adatta e regola la sua difficoltà in base alle prestazioni del giocatore sulla vettura guidata e la pista.
Class Based Classifiche
Abbiamo aggiunto classifiche di classe sulla base per permettere ai giocatori di confrontare le loro prestazioni attraverso l'intera classe auto. Prima di questa implementazione, i giocatori sono stati limitati a confrontare i propri tempi sul giro nella classifica del solo auto individuale.
Pagine di marca
Abbiamo aggiunto Pagine di marca per i giocatori di sottoscrivere e ottenere maggiori informazioni su varie marche che sponsorizzano i nostri eventi e concorsi.
News Feed
Abbiamo aggiunto la sezione Newsfeed al portale in cui i giocatori ricevono aggiornamenti in tempo reale. Via Newsfeed, i giocatori ottengono aggiornamenti istantanei sulle attività del loro amico e le loro marche preferite hanno sottoscritto.
Foto di alimentazione
Abbiamo aggiunto Photo alimentazione widget per il portale che mostra gli ultimi screenshot caricati sul portale. Il giocatore può impostare foto mangimi per visualizzare gli screenshot da solo amici, o darlo a vedere tutti gli aggiornamenti screenshot a livello globale.
Calcio d'angolo Marker Toggle
Abbiamo aggiunto un interruttore indicatore angolo per permettere ai giocatori di attivare / disattivare le angolo marcatori assist. Con l'introduzione di modalità inesperto, lo scopo di queste frecce sono diminuiti e ora stiamo lavorando sull'aggiornamento tutte le tracce per permettere ai giocatori di disattivare questi assist marcatori.
Sovrapposizioni
Abbiamo implementato un sistema di sovrapposizione, che può essere visto su DTM Experience 2013. Le sovrapposizioni simulano l'esperienza di guardare una serie di gare in TV. Nel DTM Experience 2013, le sovrapposizioni sono progettati dopo le reali sovrapposizioni di vita utilizzati nelle gare DTM visto in TV.
In alternativa, abbiamo incluso anche un'opzione per disattivare gli overlay per i giocatori che vogliono l'esperienza di guida completamente realistica invece l'esperienza televisiva.
DLC Steam Integrazione
Abbiamo implementato il sistema (DLC) contenuti scaricabili per rendere i nostri pacchetti di contenuti e add-ons disponibili in negozio Steam.

:tongueout: :inlove: :kiss:
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Simone » 2 maggio 2014, 16:32

R3E RaceRoom Racing Experience | Dettagli Multiplayer Alpha

http://insider.simbin.com/simbin-dev-blog-8/

Because it’s an Alpha, some of you asked about what limitations it will have. Let me explain what the Multiplayer Alpha version will include. This is of course only for the DTM Experience version. Some of these will not apply to the R3E MP.

Multiplayer Alpha in DTM Experience will include full grid races in DTM tracks.

It will have the DTM overlays and Timing menu you are used to seeing in the Single Race mode. Overlays can of course be toggled off via options.

For Alpha, Black flag rules (same as in current Single Race) can be enabled/disabled by the server.

Mechanical Damage can be enabled/disabled by the server and servers with both options will be available for testing purposes.

DRS can be enabled/disabled by the server and servers with both options will be available.

Car Setup will be available in Get Real difficulty.

All 3 difficulties Novice, Amateur and Get Real will be available and we will have servers running with all of them all the time.

All Sessions are included. However we will mainly enable Practice, Qualify and Race. Warm up and multiple Qualifying sessions will not be enabled most of the time.

Session times will vary. We will have a variety of session lengths for testing purposes. From 5 minutes to 60 minutes, anything goes.

On Alpha, there will be no championship. Once you complete the race on a track you will return to the Server Browser screen after the race results.

On Alpha, there will be no teams, leagues, points system or leaderboards.

Initial test servers will be located in Germany. We will not have servers in different continents on the initial alpha stage. A more global solution is being investigated of course, but so far our tests show that the latency between European players and players from other continents while racing is much better than expected.

As you can see it’s pretty basic hence the Alpha tag :). The main purpose of the Alpha version is to stress test the infrastructure and optimize the server and network code and bandwidth based on the results.
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Simone » 20 maggio 2014, 10:11

R3E RaceRoom Racing Experience | Rilasciato Multiplayer per i Beta Testers

Notes:

- We will continuously monitor the activity, server load and traffic and we will patch the game with fixes accordingly. So things might go on maintenance every now and then without any announcement.

- Servers will have variety of parameters enabled or disabled for testing purposes. Some may or may not have mechanical damage, some may or may not have cut track rules for instance.

- In the WIP, we have removed pretty much everything except MP Alpha to encourage everyone to test MP only. Don’t be alarmed when you see everything else missing.

- DTM Experience is unlocked for free in WIP.

- While this is for testing, please remember and try to have clean race sessions. There is no need for griefing. We have wrecker prevention ON but it can’t stop every occasion.

- Server will appear red if it’s in race session or if it’s transitioning between sessions.

- You can only join a server during practice and qualifying.

Known Issues: ( You don’t need to let us know about these).


- Race Results might be inaccurate as server currently does not take overlaps into account.

- There is a chat button in garage menu which is not functional. In-game chat works though. Check options for the chat keybind (default is “c”).

- Laptimes might be slightly inaccurate and might affect the end result if the difference between 2 opponents are within few milliseconds.

- Collision is still in the works and continuous collision might result in unexpected behaviour.

- Game might crash while watching a MP replay. Well it might crash during gameplay as well but those you should definitely let us know about :)

- You might see the same player name multiple times on your position bar and timing screen at times.

- Joining and loading in while the server is transitioning from practice to qualify, or from qualify to race, might kick you out without a message and you might get stuck on car selection screen. If this happens just back out and re-enter DTM Experience.

- Players secure a slot on a server as soon as they click “GO RACE” and select a car. However in the server browser, currently the server player count shows players that are physically inside the track. Player count doesn’t update until a player finished loading and present on the track. So server might be full even if shows slot available.

- Lag spikes may occur when a new player joins.

- Spikes may occur when side overlays pop in during gamepplay.

- Position bar may glitch when someone leaves the race.

- Novice mode currently does not run with automatic gear.

- Players with unstable connection or latency might warp around a bit.
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Rossano Peschiera » 11 settembre 2014, 7:29

R3E Open Beta has been updated
10 SETTEMBRE - [SECTOR3] SONAT OZTURK
What’s New (Summary):
• New RRE menus and overlays.
• Single Race in R3E.
• Multiplayer Alpha for R3E.
• Pack system in store.
• Dynamic discount system.
• New Force Feedback
• New Road bumps in listed tracks below.
• AI difficulty can now be selected (R3E only for the moment)
• New skyboxes.


New Content:
New Class in R3E - ADAC GT Masters 2013 Car Class
• Ford GT GT3
• Chevrolet Corvette Z06.R GT3
• Audi R8 LMS Ultra
• BMW Z4 GT3
• Chevrolet Camaro GT3
• Nissan GT-R GT3
• Mercedes-Benz SLS AMG GT3

New Car in GTR3 Car Class
• Mercedes-Benz SLS AMG GT3

New Tracks in R3E
• Nürburgring
• Motorsport Arena Oschersleben
• EuroSpeedway Lausitz
• Red Bull Ring Spielberg

New Liveries
• 18 new Free liveries for Aquila CR-1 Sports GT
• 20 new liveries for BMW M1 Procar
• 10 new liveries for Chevrolet Daytona Prototype


Game:
• Added a new force feedback settings tab in options with modified and added ffb settings.
• Optimized loading performance
• Changed car reflection option to have Low and High settings.
• We now automatically center the window on screen in windowed mode.
• Changed default value for cockpit head movement from 0.5 to 0.1
• Added option to change AI difficulty in R3E.
• Added Single Race in R3E.
• Added Multiplayer Alpha in R3E.
• Optimized reflections and rendering.


Multiplayer:
• Fixed an issue where the player count wasn’t updating until player had actually joined the track which was resulting in wrong player numbers in the browser.
• Fixed an issue when a player comes from a session without damage and starts a new session in another game mode with damage, damage was off.
• Fixed incorrect wheels RPM for remote cars.
• Improved precision for wheels RPM for remote cars.
• Fixed off-by-one error when rendering remote cars.
• Added smoothing to velocity and rotation of remote cars for better collisions.
• Fixed an issue where the player would get a replay without thumbnail after exiting a MP game during practice.

Art:
• Updated skyboxes.
• Updated Oschersleben with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Zandvoort with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Lausitzring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Hockenheim with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Red Bull Ring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Lausitzring with new road shader, optimizations for performance and ffb.
• Updated Portimao with new road shader, optimizations for performance.
• Fixed a flashing building issue in Mid Ohio.
• Updated RaceRoom Raceway with optimizations for ffb.



Camera & Physics & Force Feedback:
• Updated default profiles to the new FFB improvements. Note: Your old custom profiles will be renamed and backed up when you launch the game after the update. These profiles should not be used due to the new FFB changes.
• Added Thrustmaster T300RS Racing Wheel default profile.
• Added Thrustmaster TX Racing Wheel default profile.
• Modified grip on grass.
• Decreased opponent car volume for all GT3 cars.
• Fixed Brands Hatch Turn 2 camera.

Audio
• BMW 635 CSi - Adjusted external sounds.
• Fixed naming issues with DTM pitstop samples.
• Improved BMW GT3 Z4 external sounds.
• Updated GT3 car backfire sounds.


Portal:
• Added pack support. Store can now have content packs.
• Added dynamic discount functionality that gives additional discount on overlapping or owned content.
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Guglya » 11 marzo 2017, 2:39

Recentemente ho ripreso in mano il titolo (ex SimBin) ora sviluppato da Sector3studios e il lavoro sulle migliorie apportate in generale al gioco rivolte al FFB, alla grafica e fisica vetture ma sopratutto (fino quì) al Sound hanno prodotto qualcosa di straordinario considerando che il motore grafico si appoggia ancora in DX9. Non sono mancate le tante correzioni al Multiplayer ora molto stabile e da lato <server pieno di configurazioni possibili.

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Sector3 sono costantemente sul pezzo e mensilmente rilasciano aggiornamenti fino all'annunciato passaggio in DX11, per la fine dell'anno 2017 con il collaudato "Unreal4Engine" dove verranno implementati il ciclo notte/giorno, pioggia, gommature asfalto e tante altre peculiarità a Noi simDriver tanto necessarie.

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Per chi volesse riprendere il volante questo Week-end è il momento giusto in vista dell'imminente rilascio della M6 GT3 si potrà guidare liberamente a SPA-Francorchamps il precedente modello della casa bavarese prima di metterlo in pensione:
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FREE Weekend - BMW Z4 + Spa


https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/free-weekend-bmw-z4-spa.7418/


Stay Tuned ! :rock:

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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Guglya » 13 aprile 2017, 2:31

eSports WTCC: Raceroom presenta il World Touring Car Championship

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Grazie ad una collaborazione con la FIA WTCC, Eurosport Events e KW, la Sector3 Studios organizzerà l’eSports WTCC, un World Touring Car Championship utilizzando le vetture del nuovo pacchetto WTCC 2016 rilasciato pochi giorni fa su Raceroom Racing Experience.

Il campionato virtuale replicherà il vero campionato della stagione 2017 delle WTCC con un calendario di 10 gare e con la prima che partirà domani 9 Aprile.

Ricordiamo che raceroom si scarica gratuitamente da Steam. questa speciale competizione non necessita di alcun acquisto.

lo svolgimento è questo:

si accede dal menù competizioni del gioco. passando da lì avrete a disposizione tutte le auto WTCC2016 e la pista in esame.
la prima settimana sono qualifiche ad hotlap. potete usare l'auto che più preferite in quel circuito per ogni data senza limitazione alcuna. mentre fate l'hotlap potete tornare ai box, sistemare l'assetto e ripartire. potrete usare il vostro ghost di riferimento, con la vostra traiettoria, o quelle degli altri piloti cliccando su challenge in classifica.
ci sono quattro divisioni. la seconda, la terza, e la quarta iniziano rispettivamente al 102%, 104% e 106% del miglior tempo assoluto segnato.
i primi 24 di ciascuna divisione, alla fine della settimana, verranno scelti per competere alla gara la settimana successiva. ogni gara avrà due manches da 20 minuti.
in occasione della gara, questi 24 piloti avranno una speciale attivazione dei contenuti della gara. quindi di nuovo, non dovrete acquistare nulla.
le libere delle divisioni 2,3,4 iniziano alle 19:00 ora italiana del sabato sera. per la divisione 1 l'inizio è alle 19:50.
le divisioni 1 e 2 avranno una diretta in streaming con commento sul canale ufficiale youtube del WTCC
la divisione 1 sarà un campionato reale con classifica a punteggio. le altre 3 no.
il podio di ogni gara assegnerà dei ticket. i piloti con più ticket alla fine delle 10 gare saranno invitati fisicamente in luogo da definire per una ultima gara finale con soldi in palio, anche qua in 4 divisioni finali.
L’evento è gratuito e tutti possono partecipare! Ovviamente occorre avere il gioco con i relativi circuiti e auto che si andranno ad utilizzare.
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L’eSports WTCC sarà composto in 4 parti:
una classifica hotlap,
un campionato multiplayer,
4 eventi in loco e una finale.
Durante la competizione, la Sector3 Studios terrà gli occhi puntati sui migliori simdrivers, i quali saranno poi invitati a partecipare alla finale al Nurburgring Arena dove ci saranno dei premi in denaro.
A questo link potete trovare il regolamento ufficiale.

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We are looking for the best virtual Touring Car drivers to prove their skills in a Multiplayer Championship.
The best drivers will be rewarded with tickets for the Final Event, where you will compete for cash prizes in the ultimate showdown!

The Multiplayer Races of the top divisions will be broadcasted LIVE on the WTCC YouTube channel!
And the best of it is, it's entirely FREE to enter!

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The eSports WTCC kicks off 09.04.2017
Head over to theeSports WTCC forum section or visit
fiawtcc.com/eSports

Immaginehttp://www.sector3studios.com/eSports_WTCC_Rulebook.pdf

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https://forum.sector3studios.com/index. ... wtcc.7690/
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Simone » 13 aprile 2017, 9:33

Quindi è già iniziato? A saperlo prima un pensierino
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Re: R3E RaceRoom Racing Experience by SimBin

Messaggioda Guglya » 13 aprile 2017, 14:50

C'è ancora attiva la fase di pre-qualifica fino a Lunedì 17-04 poi la gara Monzese sara la settimana successiva e così via per i primi ventiquattro delle quattro divisioni :nyan:
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