rFactor2 Discussioni e Rumors

Mod, circuiti, plugin e tutto quello che serve per personalizzare rFactor2

Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda i8aaq » 27 ottobre 2010, 16:35

... :asd: ...è arrivata anche a me! :mrgreen:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda mrk37 » 27 ottobre 2010, 16:51

Si la manderanno a tutti gli iscritti...potenzialmente hanno un oceano in cui pescare :asd: Hanno pure ottenuto delle licenze vediamo un pò quando uscirà RF2 :whip:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda Prestige » 27 ottobre 2010, 17:30

a me sembra una buona iniziativa
sicuramente MRK e Fazerbox fanno al caso loro :mrgreen:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda Beppe16v » 28 ottobre 2010, 9:11

Prestige ha scritto:a me sembra una buona iniziativa
sicuramente MRK e Fazerbox fanno al caso loro :mrgreen:

Col casso che glieli diamo... :nono:
Anzi, diciamo agli ISI che abbiamo un nostro mod dove ci serve qualcuno che ci faccia il motore su cui farlo girare... :asd: :asd: :asd:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda i8aaq » 28 ottobre 2010, 15:44

Beppe16v ha scritto:Anzi, diciamo agli ISI che abbiamo un nostro mod dove ci serve qualcuno che ci faccia il motore su cui farlo girare... :asd: :asd: :asd:

:asd: :asd:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda Therapy » 28 ottobre 2010, 21:43

Risposta di Tim Wheatley sul forum ISI riguardo alla prevendita su RFC:

There's nothing to expand on that I can see... I assume it's rFC just creating a landing page to make a mailing list, ISI has nothing to do with it.


Quindi diffidate di quello che fa RFC. ;)
Cit: nell'ala posteriore dell'auto scrivero' " PLEASE DISTANZ" - Cit: Il nome di gio jordy è Giovanni Giordano.
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda mrk37 » 28 ottobre 2010, 21:48

Però anche Tim non la racconta giusta...praticamente chi ha Rfactor è iscritto a RFC e per farlo deve inserire l'indirizzo mail. Quindi ne hanno già a bizzeffe non hanno bisogno di fare tante mailing list...chiamiamo i giornalisti cosi tra qualche settimana ci fanno il caso in TV :asd:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda Simone » 24 novembre 2010, 19:10

Nuovo aggiornamento sullo stato delle piste:

http://isiforums.net/f/showthread.php/111-Stato-attuale-delle-piste-di-rFactor2

Estratto dal forum ISI italiano....

Sintetizzando in italiano, Scott dice:

Abbiamo concluso il secondo passaggio di sviluppo artistico sulle piste e abbiamo iniziato il terzo passaggio, che riguarda textures con maggiore definizione dove ha senso farlo, e stiamo aggiungendo particolari di arte grafica che arricchiscono .
Capite, desideriamo avere buoni FPS con molte macchine in pista in una varietà di PC e, anche usando le varie impostazioni grafiche che saranno disponibili, si tratta sempre di un dare/avere.

Ho anche terminato di rilavorare tutti gli effetti visuali che riguardano le reazioni vettura/terreno.
Le nostre particelle in rF non erano poi male, ma non erano nemmeno una gran cosa. Bene, sono lieto di poter dire che ora sono molto migliorate. I programmatori hanno aggiunto alcuni elementi così posso ora controllare meglio le particelle.
Adesso possiamo avere frammenti di cemento che saltano e ricascano a terra, come anche erba e zolle che volano e ricascano sul terreno quando si va fuori pista. Le fumate delle gomme sono state rilavorate, così come lo sporco e le fumate del motore.
Anche il fuoco è stato sensibilmente migliorato.

Ho anche creato particelle per una nuova feature che spero verrà implementata prima del rilascio. Se non sarà possibile, saranno pubblicate (nuova feature e relative particelle) in uno dei rilasci successivi.

Ho anche concluso il primo passaggio di animazioni nella pit lane in una pista. Queste includono alcuni tizi che parlano e persone che siedono nelle stazioni di telemetria facendo il loro lavoro. Non ci sarà interazione tra questi elementi animati e le vetture, servono solo per dare un po' di vita alla zona dei pits.
Questo primo passaggio ha contribuito a modificare il look ambientale della pit lane: non è più una landa deserta come in rF.
Chiaramente non possiamo realizzare centinaia di personaggi animati nella zona box (il sim andrebbe a 5fps), ma è cmq decisamente meglio che non avere animazioni affatto.

Luc sta lavorando su una pista di rF che verrà inclusa in rF2 per quella che definiamo la sezione "mod" (maggiori dettagli in seguito). Il senso di questa pista è dare un'idea su come qualsiasi pista di rF potrà apparire in rF2 con il lavoro minimo necessario per farla girare su rF2. Luc sta anche scrivendo una documentazione sulle procedure necessarie alla conversione (che poi espanderemo per i track maker dopo il rilascio di rF2).
L'idea è quella di far comprendere a tutti che saranno necessarie alcune procedure per convertire una pista, mentre per aggiungere le nuove features di rF2 ci vorrà un po' di lavoro in più, niente cmq di troppo difficile.

Il lavoro sul post FX sta procedendo e mi auguro che nei prossimi giorni sia possibile mostrarvi degli shot WIP.

Abbiamo parlato con Gjon di aggiungere un'altra pista storica, possibilmente per il rilascio iniziale.
E' un obiettivo ragionevole visto il tempo che ci vorrà prima della pubblicazione di rF2, ma non è una pista da prendere alla leggera, dal punto di vista artistico.
Non voglio anticipare di quale pista si tratta e, nel caso non fosse pronta per il rilascio iniziale del sim, sarà pubblicata successivamente.

Voglio aggiungere un'ultima cosa. Il programmatore dalla AI sta lavorando molto e, sebbene non sia ancora come la vogliamo, posso dire con onestà che correre contro la AI è già adesso divertente, cosa che non avrei potuto dire di rF.
La AI rappresenta una sfida, sono molto più intelligenti nel capire chi c'è intorno a loro.
Di nuovo, c'è ancora tanto da lavorare sulla AI, ma già adesso la differenza con la AI di rF è come tra il giorno e la notte.
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda i8aaq » 24 novembre 2010, 22:24

Simone ha scritto:Adesso possiamo avere frammenti di cemento che saltano e ricascano a terra, come anche erba e zolle che volano e ricascano sul terreno quando si va fuori pista.

:eek:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda Michele Pappano » 20 dicembre 2010, 22:09

Nessun regalo di natale? +::crybaby:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda Simone » 21 dicembre 2010, 10:36

Io sono sempre più dell'idea che uscirà questa estate... :sad: :sad: :sad:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda mrk37 » 21 dicembre 2010, 13:21

Si sono un pò addormentati :sisi:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda Michele Pappano » 22 dicembre 2010, 15:40

Aspetterò rf2 per riprendere il volante in mano... fino ad allora potete star tranquilli sul server hihihihi.... :asdboy:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda mrk37 » 29 dicembre 2010, 14:30

Rfactor 2 in uscita il 31 Dicembre

Cosi dicono su un noto portale spagnolo. La notizia arriverebbe da un programmatore ISI postata poi su un forum cinese. E' palesemente una bufala :asd:
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Re: RFACTOR 2 by ISI

Messaggioda valeasa » 29 dicembre 2010, 16:10

probabilmente esce la versione cinese taroccata.... :asd: :asd: :asd: :asdboy:
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