Assetto Corsa by KUNOS Simulazioni

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Oc3lot
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Per la prima domanda si e se non ricordo male si può salvare una specifica visuale per ogni singola vettura, per gli fps non è presente un comando stile rfactor ma dovrebbe esserci tra le vari app che si possono inserire su schermo una che visualizza vari parametri tra cui gli fps.
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Cubaleo
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Oc3lot ha scritto:Per la prima domanda si e se non ricordo male si può salvare una specifica visuale per ogni singola vettura, per gli fps non è presente un comando stile rfactor ma dovrebbe esserci tra le vari app che si possono inserire su schermo una che visualizza vari parametri tra cui gli fps.
grazie Vincenzo,
riguardo agli fps, per "varie app" intendi quelle, mi sembra di aver letto in giro, installate già nel simulatore oppure di app esterne ?
Nel mondo ci sono tre tipi di persone: quelli che fanno succedere le cose, quelli che guardano le cose accadere e quelli che si chiedono che cosa è successo.
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Oc3lot
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Cubaleo ha scritto:
Oc3lot ha scritto:Per la prima domanda si e se non ricordo male si può salvare una specifica visuale per ogni singola vettura, per gli fps non è presente un comando stile rfactor ma dovrebbe esserci tra le vari app che si possono inserire su schermo una che visualizza vari parametri tra cui gli fps.
grazie Vincenzo,
riguardo agli fps, per "varie app" intendi quelle, mi sembra di aver letto in giro, installate già nel simulatore oppure di app esterne ?
Dovrebbe esser una delle app gia installate, oppure utilizzare fraps o simili
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Guglya
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1- nella colonnina delle App (in Game) quella con il simbolo AC la 6a "on-board settings" ti permette di modificare altezze, FOV, inclinazione, e posizione sedile .... e ti fà salvare con due possibiltà, visuale generale e visuale specifica vettura. come dice "Lipstiks"

2- l'altra App "render stats" ( quella con tutti i numerini che cambiano) è lì penso che Oc3lot riesca a vedere gli FPS, ipotizzo la prima striscia con simbolo F:; non per fare il bauscia ma il mio valore oscilla fra 16 e 22 .... portentoso !!! +::puke: ... stò per farmi il salasso comunque .. PC .. quei valori sono inaccettabili !! :sleepy1: Salùt
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LuckyOne
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AC preso ed installato...............personalmente in prima battuta lo trovo molto realistico e buono.
Esiste una guida anche alle apps da installare e come di configurano, oppure qualcosa qui già sul forum...........??

Grazie a tutti
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MRK37
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Assetto Corsa | Licenza Ufficiale Alfa Romeo

Assetto Corsa - Alfa Romeo officially revealed!
(segue in italiano)

Alfa Romeo is one of the most popular brands in the world and it represents, as well as Ferrari, a symbol of the automotive history .
It is also one of the most wanted car brands for racing games: each time we announce a new license, Assetto Corsa enthusiasts ask us to include Alfa Romeo car models in the game.

As you might remember, in our recent poll we asked to gamers which car Brands they would like to get in Assetto Corsa in future: we did it with the aim to drive our investment decisions in the right way. Alfa Romeo has resulted as one of the most voted brands: so, we are very glad to announce that Alfa Romeo has been officially licensed for the racing game Assetto Corsa! In addition, at least one Alfa Romeo car model will be included in the 1.0 version of the game, we are pretty sure you will appreciate this addition, that will be provided for free.

We are pleased to announce that the three top-voted by the public have been confirmed for production, to delight of fans:

Alfa Romeo 4C
Alfa Romeo GTA
Alfa Romeo 155 V6 TI

Other Alfa Romeo models will be unveiled soon. We'll be happy to share with our fans the making of this beatiful italian cars that will be reproduced with the maximum fidelity
in order to guarantee the best possible accuracy of physics and tactility of feeling.

We would like also thank all our active AC fans, who purchasing the game and sharing with us their feedback and suggestions, give us the energy and the resources we need to evolve and improve Assetto Corsa more than we ever imagined.

[ITA]
Alfa Romeo è uno dei marchi più noti e apprezzati al mondo e rappresenta, assieme alla Ferrari, uno dei simboli della storia dell'automobile. Non poteva mancare in una simulazione made in Italy come Assetto Corsa, e non a caso gli appassionati hanno sollecitato più volte l'acquisizione di questa licenza e puntato su Alfa Romeo nel sondaggio lanciato mesi fa, nel quale la casa automobilistica è risultata tra i tre marchi più desiderati.
Frutto di una trattativa gestita nel massimo riserbo per oltre un anno, finalmente la licenza Alfa Romeo arriva ufficialmente in Assetto Corsa che, a sorpresa, proporrà almeno una vettura nella versione 1.0 del gioco. Abbiamo il piacere di confermare che i tre modelli più votati dal pubblico saranno realizzati, per la gioia degli appassionati:

Alfa Romeo 4C
Alfa Romeo GTA
Alfa Romeo 155 V6 TI

A queste si aggiungeranno altri 3 modelli, che saranno svelati prossimamente. Avremo il piacere di coinvolgere gli appassionati nel making of degli splendidi modelli realizzati dalla casa Italiana e che presto avrete il piacere di guidare in pista. Il nostro ringraziamento va anche ai fan di Assetto Corsa, che acquistando il gioco e condividendo i loro consigli e suggerimenti, ci danno gli stimoli e le risorse necessarie a rendere questa simulazione migliore e più estesa di quanto noi stessi avremmo immaginato.


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Guglya
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From Facebook page:

"Hello AC followers,

gradually we are getting closer to the release candidate version of Assetto Corsa: the next update should already include some changes to the graphics engine that will allow us to test the overall compatibility, although you might not see any new effects until the new algorithms will prove to be stable. More details will follow soon.

The next update of Assetto Corsa Early Access is scheduled for 18th July and it should include the long awaited Lotus 98T. As already known, Assetto Corsa AI, utilizes the same physics model used by the player. With more than 1000 horse power and tons of downforce produced by this amazing grand prix car, the AI finds it very challenging keeping a proper racing line. The reasons will be clear to you too, when you will try staying on track while driving this unbelievably fast and “raw” racing car. We are working to improve AI interactions and hopefully we'll be able to include the Lotus 98T in next update and include AI enhancements to the sim.

A big "thank you" to all those people who join the Early Access program every day. You help us to constantly improve Assetto Corsa : Your support is amazing and we really want to thank you, so we are investing in new content, new licenses and even more importantly, new people, hiring developers able to cover strategic positions in our company that will allow us KUNOS Simulazioni and Assetto Corsa, grow stronger and more efficient and capable."


P.S: da alcune release il FFB su periferiche Logitech non risponde più in modo lineare con lo stesso setting su tutte le vetture !! Diminuire Gain e attendere nuovi setting consigliati.
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Assetto Corsa | Nuove anteprime di Spa-Francorchamps

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Assetto Corsa | Mercedes-Benz SLS AMG



Introducing Mercedes-Benz SLS AMG: Assetto Corsa Steam Early Access: get it now at http://store.steampowered.com/app/244210/
http://www.assettocorsa.net
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Assetto Corsa | Teaser: La Ferrari



A little teaser from Kunos for the LaFerrari
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Assetto Corsa | Cosa troveremo nella versione 1.0

Versione 1.0

Auto
Abarth 500 EsseEsse
Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde
BMW 1 Series M Coupè
BMW M3 E30 Sport Evolution
BMW M3 E30 Group A
BMW M3 E92
BMW M3 E92 GT2
BMW Z4 E89 35is
BMW Z4 GT3
Classic Team Lotus Type 49
Classic Team Lotus Type 98T
Ferrari F1 312T
Ferrari 458 Italia
Ferrari 458 GT2
Ferrari 599XX Evo
Ferrari F40
Ferrari LaFerrari
KTM X-BOW R
Lotus Elise SC
Lotus Evora GTC
Lotus Evora GTE
Lotus Evora GTE Carbon
Lotus Evora GX
Lotus Evora S
Lotus Evora SR
Lotus Exige 240R
Lotus Exige S
Lotus Exige S Roadster
Lotus Exige Scura
Lotus Exos 125
McLaren MP4-12C
McLaren MP4-12C GT3
Mercedes AMG SLS
Mercedes AMG SLS GT3
Scuderia Glickenhaus P4/5 Competizione
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
AC Shelby Cobra 427S/C
Tatuus Formula Abarth

Circuiti
Drag strip
Drift test circuit
Nurburgring GP
Nurburgring Sprint
Imola “Enzo & Dino Ferrari”
Magione
Autodromo di Monza
Monza historic 1966
Mugello
Silverstone
Silverstone International
Silverstone National
Spa Francorchamps
Trento Bondone hill climb
Vallelunga
Vallelunga Club

Contenuti che verranno aggiunti
Zandvoort
Ruf Yellowbird
Nissan GTR
Corvette stingray C7
Silverstone historical 60s
Monza 1962
Abarth 595ss vintage
Abarth 500 Assetto Corse (race car)
Toyota GT86
Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
Scuderia Glickenhaus P4/5
Audi R8 Plus (2014)
Audi S1 Quattro
Lotus Exige R-Cup
Scuderia Glickenhaus P4/5 Competizione 2012 Hybrid

Dream Pack DLC
Nurburgring Nordschleife
Sauber Mercedes C9
Corvette C7R GTE
Nissan GTR GT3
Alfa Romeo 4C
Alfa Romeo GTA
Alfa Romeo 155 V6 TI
McLaren P1
McLaren F1 GTR
Ruf RT 35 S
Mercedes 190 E 2.6-16 Evolution 2
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Guglya
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Realase V_1.2 + Free Pack:
Dal forum ufficiale

Changelog 1.2
- Balanced interior and exterior volume for all cars
- Updated Fmod example project
- Updated Fmod pipeline document
- Fixed some rare FMod crashes
- Fixed bodywork sound when stand still for some cars
- Fixed typos for career descriptions
- Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan
- Fixed flags position for triple screens users
- Fixed replay doesn't show smoke
- Fixed sun visible through barriers
- Fixed flying crew at Mugello
- Fixed delay before gear shift recognised
- Fixed keyboard controller and mouse steering
- Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed
- Fixed wrong player is selected in the drivers list
- Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled
- Fixed tyre blankets weird behaviour
- Fixed front wheels size on Lotus Evora
- Fixed Pagani Huayra broken mirror
- Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow
- Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring
- Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights
- Fixed P4/5 Competizione static calipers
- Fixed 599xx Evo weird LOD effect
- Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars
- Fixed fuel calculator on Setup UI
- Fixed 500 Abarth skin issues
- Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3.
- Fixed some broken Steam achievements
- BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version
- Added FOV system message when using +/- to change the value ingame
- Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app
- Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value
- Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame
- Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally.
- Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is using.

TYRES SHORT NAMES
SV= Street Vintage
ST= Street
SM= Semislicks
SS= Slicks SuperSoft
S= Slicks Soft
M= Slicks Medium
H= Slicks Hard
SH= Slicks SuperHard
HR= Hypercar Road
I= Intermediate
V= Vintage

- Fixed tyre - kerb hard collisions
- Adjusted realigning forces from tyres.
- Active differentials
- New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
- New Audi Sport Quattro
- New Lamborghini Miura SV
- New Nissan GT-R Nismo
- New Toyota GT-86
- New Zandvoort circuit
- New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01)
- Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)
- Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary. (checksystem/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF]]
- Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system
- Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server
- Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only playerscoming from the previous sessions are allowed in.
1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAITTIME, players are allowed to join during the wait time only
- Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples
- Multiplayer - Added weather settings to the server side
- Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions
- Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice
- Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication. AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini
- Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini)
- Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice
- Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID
- Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list)
- Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat
- Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others
- Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server
- Multiplayer - Added acServerManager into server folder.
- Added realtime "relative" time app
- Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini
- DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking
- AI grip on corner exit is now more realistic
- Improved loading time ~1s faster per car
- Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution.
This improves FPS CAPS and general fluidity
- Tyres and rims now stay blurred when replay is paused
- Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more
- Air density calculation is now using temperature as input
- Proximity indicator now scales with resolution
- AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane
- Fixed discs object not properly switched with LODS
- Better driver gearshift preload on first gear
- Fixed strong tyre vibration around 40 kmh
- Added EBB (electronic brake balance) support
- Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering wheel feel) and it is controlled by wheel drivers
- Removed limits from Driver Eyes Positioning app
- Kers is now recharged in pits
- AI is not using "Trail Hint" anymore

Tanti importanti aggiornamenti che renderanno ancor più piacevole la guida anche in Multy !! Grande Kunos ! :clapping:

MauroSVù ! :bow: Siamo pronti a partire ? bye ! :nyan:
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Guglya
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V.1.3

64Bit build.
Added soft locks.
Added support for DRS zones.
Customisable Multiplayer Server message.
More consistent and improved FFB for all cars.
Fixed setups in MP (In future can allow for setup exchanges between drivers on the server).
Some AI improvements.
Added grain and blister readings in the setup info screen.
Fixed AcServer not creating "results" folder Automatically.
Downshift gearbox protection for cars with sequential gearbox.
Cars with sequential gearboxes are now unable to shift into neutral while moving.
Fixed KERS disabled in pitlane.
acServer is now stressing much less Go' GC and should offer more stable performances.
Fixed gear ratio appearing with a double "/" in setup screen.
Added FORCE_TGT to force low red timer in assetto_corsa.ini
Fixed acServer unable to read ini values with a "=" character (ex AUTH).
Fixed driver name displayer not obeying to saved settings in MP.
New algorithms to calculate skid volumes and pitch, now working globally in the entire simulation.
Lap count is now reported using 16bit unsigned integer to server plugins.
Now using triple buffer when vsync is on to reduce latency.
Reduced latency for driver animations and audio in gear changes when not using shifter.
Exposure settings are now saved.
Tyre flatspots are now taking into account compound softness.
Windscreen now receives shadows.
Redesigned and faster code for logging.
Updated tyre model Version 5 for GT2 and GT3 cars, which should result in less understeer.
Zonda R, Ferrari 599XX and Tatuus FA01 now have tyre model V5.
Less lift off oversteer for the Lotus Evora S on version 5 street tyres.
GT2 and GT3 cars updated aerodynamic stalling for front splitter and diffuser.
Slight GT3 performance balancing.
McLaren 12C GT3 tyre corrections.
kseditor: now it uses the same ingame engine.
kseditor: added project management.
kseditor: added user personalisations.
kseditor: added floating windows and layout system.
kseditor: added Weather and PPfilter loader.
kseditor: added recent files/project management.
kseditor: added node filter in scene panel.
kseditor: added Material by Texture in Materials panel.
kseditor: added scene *5cons and side function buttons.
kseditor: added texture detail on Material panel.
kseditor: added Texture Review windows in utilities.
kseditor: fixed reload texture function.
kseditor: now the default CultureInfo is en-US (number format, etc.)
acServerManager: removed some upper limits on parameters.
acServerManager: preset name/description is more clear.
* Not really discernible on a tiny 360p resolution.

Dreampack #2 so far:
Circuit de Catalunya - Yes, it is laser-scanned FYI.
Audi R8 LMS Ultra
Scuderia Cameron Glickenhaus SCG-003
RUF RT12R
BMW M4 Coupe
Ford GT40 (Mk1)
Lamborghini Countach
Lamborghini Huracan
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Assetto Corsa 1.3

Fisica
Supporto nativo a 64-bit e fisica calcolata su thread separati e affinamento del tyre model e del sistema ABS, ora ancora più sofisticati: la versione 1.3 di Assetto Corsa introduce alcuni importanti affinamenti del core engine e dell'engine fisico, che ora opera in multi-thread, garantendo una migliore precisione di guida e accuratezza del modello dinamico, oltre ad una risposta più precisa delle periferiche di guida dotate di force feedback. Ulteriori informazioni sul tyre model e sulle novità della build 1.3 saranno disponibili al rilascio dell'update.

Multiplayer
Il server dedicato è stato oggetto di varie ottimizzazioni al fine di migliorarne la stabilità generale.
Sono stati inoltre aggiunti nuovi parametri di configurazione ed importanti funzionalità, richieste a gran voce dalla comunità, come il setup fisso impostabile lato server, per rispondere alle esigenze di chi cerca nel multiplayer e nei campionati online la principale modalità di gioco di Assetto Corsa.

Grafica
I modelli 2D/3D sono stati oggetto di un processo di aggiornamento e miglioramento, e sono stati introdotti nuovi effetti per i parabrezza e materiali in fibra di carbonio per una resa più realistica di tutti i veicoli che ne sono dotati. La build 1.3 introduce nuove feature per camera facing e gestione dinamica degli oggetti, inclusi alberi e pubblico sugli spalti, al fine di garantire una migliore resa degli oggetti 2D/3D, maggiore immersività e mantenere uno standard qualitativo elevato. Le nuove feature, già implementate sul circuito di Barcellona, saranno progressivamente su tutti i circuiti disponibili.

Audio
Affinati e migliorati ulteriormente gli algoritmi di audio editing, tutte le nuove vetture beneficiano dell'utilizzo di nuove tecniche di acquisizione e campionatura per motori, abitacoli e sistemi di scarico, ora anche grazie alla collaborazione diretta con Akrapovic. Ciò permette di ricreare in maniera più particolareggiata l'esclusiva nota audio e i dettagli distintivi di ogni singola vettura, così da caratterizzarla maggiormente e migliorarne l'immersività durante la guida. Per tutti i nuovi modelli viene utilizzata questa nuova tecnologia, che interesserà in seguito anche i contenuti precedentemente rilasciati, così da portarli ad un livello superiore di realismo ed in linea con i più recenti standard qualitativi.
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Guglya
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Assetto Corsa 1.3 e Dream Pack 2: ci siamo...

Con il comunicato che potete leggere integralmente qui sotto, la Kunos Simulazioni annuncia l'arrivo per il prossimo 8 Ottobre del nuovo update 1.3 per Assetto Corsa e dell'atteso pacchetto di contenuti extra Dream Pack 2, con il circuito di Barcellona e 7+2 nuove vetture. Numerose sono le migliorie in arrivo con la patch 1.3, come il supporto ai 64bit e uloteriori opzioni per il multiplayer.



KUNOS Simulazioni è lieta di annunciare che le fasi finali di betatesting della nuova versione di Assetto Corsa stanno per concludersi, e che Assetto Corsa 1.3 e l'atteso Dream Pack 2 saranno disponibili per il download su Steam a partire dall'8 Ottobre! Con Assetto Corsa 1.3 prosegue il processo di costante miglioramento e affinamento della simulazione, con novità in tutti i reparti, anche grazie allo sviluppo parallelo su console che porta diverse novità anche per la versione PC.
Dream Pack 2
Il nuovo pacchetto includerà un nuovo circuito e 7 nuove vetture proposte in 9 varianti:

Circuito di Barcellona, riprodotto grazie alla tecnologia Laserscan per garantire la massima accuratezza, e disponibile in configurazione GP e MotoGP
Lamborghini Countach 5000 Quattro Valvole
Lamborghini Huracan GT3
Ford GT40 MK1
Scuderia Cameron Glickenhaus SCG003
AUDI R8 ULTRA 2014
RUF RT12R trazione posteriore
RUF RT12R trazione integrale
BMW M4 Coupe
BMW M4 Coupe Akrapovic Edition
Il nuovo package, noto come Dream Pack 2, sarà disponibile su Steam al costo di 7,99 Euro.
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