Assistenza e Richiesta Info / Assistance & Info Request

14° anno dei campionati Sim Racing F1. Simulatore utilizzato rFactor 2
14th edition of the Sim Racing F1 Championships. Sim rFactor 2
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Cubaleo
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In caso di dubbi, domande o richieste di chiarimento o di assistenza tecnica scrivete qui tutto quello che non vi è chiaro sui campionati F1 VRG 2018.

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Nel mondo ci sono tre tipi di persone: quelli che fanno succedere le cose, quelli che guardano le cose accadere e quelli che si chiedono che cosa è successo.
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Slash
Champ_Marongiu
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A me non parte la mod.. crasha appena carica la pista
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IceWriter
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Uhm io l'ho provata a montreal, caricando la pista che c'è nel gioco e va tranquillamente .. Ma la pista VRG sarà data in seguito o sono io che non la vedo? :asd:
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Piertaylor
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vmod e pista saranno rilasciati a breve.
Slash prova a cancellare le cartelle cbash e shaders di rF2 che trovi in \userdata\Logs e prova a controllare l'integrità della cache da Steam.
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Slash
Champ_Marongiu
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Piertaylor ha scritto:prova a controllare l'integrità della cache da Steam.
come si fa?
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Piertaylor
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Slash ha scritto:
Piertaylor ha scritto:prova a controllare l'integrità della cache da Steam.
come si fa?
Apri Steam
tasto dx su rF2
proprietà
tab file locali
verifica integrità della cache.

A volte è necessario anche cancellare player e multiplayer .json oltre agli shaders e a cbash.

;)
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DomeF1
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Ciao..con le dx9 salta anche il mio..se passo all' dx11 funziona...ě normale? Grazie
DomeF1#9
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max71ts
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idem come sopra dx9 no dx11 si, ma con le dx11 e senza gid è come essere ciechi, ho provato a fare la verifica e cancellare i dati a funzia solo con le dx11.
EL 2016 137 punti 1 vittoria 1 pole
EL 2017 129 punti 1 vittoria 2,5 pole 3 in campionato (grazie a qualcuno)
PRO 2018 e stato..... vice campione
Gilles844
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anche a me crash appena finisce il caricamento pista invece di aprirmi il gioco mi dice ..."rfactor ha smesso di funzionare" dx9
ora provo cn dx11 :fear: :fear: :fear: :fear:
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Io corro per vincere, ma soprattutto corro per correre...il più veloce possibile. (Gilles Villeneuve)
Gilles844
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Confermo che con le dx11 gira
Ho notato che se metti le Medie pero graficamente se superi i 60 orari si vedono come le
Full wet ahahaahah
Per il resto direi tutto ok per quei 10giri che ho fatto
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Piertaylor
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Come già discusso QUI, a breve ci sarà il passaggio obbligatorio alle dx11 pertanto tutti i nuovi contenuti per rF2 vengono sviluppati per tali librerie grafiche.

Per sopperire momentaneamente alla mancanza del GID\TrackMap plugin, ci sono in rete un paio di HUD virtuali (1 e 2) nonché un programma chiamato SimHub (a pagamento) che permette la visualizzazione in overlay di molteplici dati di telemetria in stile GID\TrackMap. SimHub però, per girare egregiamente e senza produrre stuttering o cali di FPS, necessita di hardware molto potente.
In alternativa, il nostro partner EKSimarcing offre prodotti come il VdashEMU che funge da emulatore di HUD, con tanto di telemetria in real-time e trackmap.

Per quanto concerne il crash della mod in dx9, consigliamo di disattivare tutti i plugin (TrackMap, ecc) e di riavviare il gioco (voi direte: "e quindi cosa abbiamo risolto?!?" :asdboy: ).

Dobbiamo abituarci ad usare le dx11 anche perché Studio937 ha promesso che il tanto amato TrackMap sarà replicato come contenuto ufficiale a breve.
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Michael_87
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volevo dire una cosa della mod... tutto bene.. mi piace .. ma.. non sara facile? in settaggio da gara abbiamo il TC praticamente... anche in frenata, la ruota prima di bloccarla ce ne vuole :rofl1:
parere personale :)
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Piertaylor
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Michael_87 ha scritto:volevo dire una cosa della mod... tutto bene.. mi piace .. ma.. non sara facile? in settaggio da gara abbiamo il TC praticamente... anche in frenata, la ruota prima di bloccarla ce ne vuole :rofl1:
parere personale :)
Apparentemente si, ma bisogna vedere quanto sarà facile portarla al limite! ;)
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Piertaylor ha scritto:
Michael_87 ha scritto:volevo dire una cosa della mod... tutto bene.. mi piace .. ma.. non sara facile? in settaggio da gara abbiamo il TC praticamente... anche in frenata, la ruota prima di bloccarla ce ne vuole :rofl1:
parere personale :)
Apparentemente si, ma bisogna vedere quanto sarà facile portarla al limite! ;)
po essere... continuero a provare... vediamo..
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comunque la mod piace.. divertente da guidare :oops:
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