Gabriele Bosi ha scritto:Madonna quante ore ci ho passato su quel F16
Battlefield 3
Alfredo Russo
Asus P8Z77-V Deluxe - i7 3770 @4.5 ghz - 16 gb RAM - Asus GTX970 Strix 4gb - Win7 64bit
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Cit: per fortuna entro senza problemi ma con Therapy che è già attaccato ai miei scarichi....usciamo quasi appaiati dalla sosta e comincia una serie di giri dove mi sembrava di correre con un negrone omossessuale infoiato che ti rincorre a un secondo o forse meno di distanza...ad ogni staccata ti aspetti che te lo infili...e infatti sbaglio appena una accellerazione e il negrone mi....passa (per fortuna....)
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Bubba c'ià il cambio automatico!!!

Cit: - ....ma quando lo facciamo il campionato? - Beh direi dalle 15 alle 18-
Cit: - ....comunque apri un topic così si capisce meglio.- Cos'è un topic..? -
Cit: - ....che tipo di compiuter hai..?
Cit: - ....quella nuova che hano rilasciato ........

Bubba c'ià il cambio automatico!!!

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Cit: - ....che tipo di compiuter hai..?
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Il 29 settembre esce la versione beta aperta a tutti....e dopo un mese circa il gioco versione completa.. 
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- SuppaPiddu
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- Iscritto il: 29 aprile 2010, 16:02
basta farmi vedere queste cosa porca vacciula 
FAAABBBAAAA cili ha il cambio automatico
I'm The Bubban !! Only Ban For You, Only Lovvo For EveryOne

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....fangol...

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- Simone
- Champ_Massetti

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- Iscritto il: 20 agosto 2009, 16:28
- Località: Perugia - Umbertide
Solito raccomandato.... 
LTS RACING TEAM | BED RULL SIMRACING | #99 |
DRIVER CHAMPION *** GTC (GT2, Leon, GTELM)
TEAM CHAMPION **** GTC (GT2, GTELM 2017, GTELM 2018, LMP2 2020) * F1 (Entry Level 2010)
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Visto che è uscita la beta pubblica (e non solo per i raccomandati..
)...qualcuno che scriva le proprie impressioni c'è??????? 
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Leggendo qua e là; chi ha scaricato la beta è meglio che la provi solo sui server ufficiali, pare infatti che negli ultimi giorni siano comparsi server "non originali" con statistiche e modalità alterate. Chi entra su quei server rischia il ban da origin con la conseguente impossibilità ad usare i propri giochi che girano sotto origin. E' una truffa, ma è meglio saperlo.

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-
Luca Gregis
- Messaggi: 646
- Iscritto il: 24 luglio 2008, 3:28
- Località: Bergamo
Provato, grafica strabiliante
(che come al solito su questo gioco gira bene anche sui pc che non hanno il "turbo").
Giocabilità è simile al precedente, rimanendo comunque la migliore per quanto riguarda gli sparatutto, a cospetto di titoli ben più limitati come CoD ecc.ecc.
Sarà un ottimo prodotto secondo me che non deluderà le attese, anche se rimane uno "sparatutto" appunto in cui è difficile applicare una strategia di gruppo, ma più che altro diventa una "corsa" alla conquista o alla difesa degli obiettivi.
(un tantino frenetico, ma come ho detto prima molto meno rispetto ad altri titoli del genere)
Giocabilità è simile al precedente, rimanendo comunque la migliore per quanto riguarda gli sparatutto, a cospetto di titoli ben più limitati come CoD ecc.ecc.
Sarà un ottimo prodotto secondo me che non deluderà le attese, anche se rimane uno "sparatutto" appunto in cui è difficile applicare una strategia di gruppo, ma più che altro diventa una "corsa" alla conquista o alla difesa degli obiettivi.
(un tantino frenetico, ma come ho detto prima molto meno rispetto ad altri titoli del genere)

"Abbiamo speso molto tempo per aggiustare ed equilibrare, ma i giocatori devono considerare che quella che hanno giocato è solamente una beta. Qualsiasi cosa, a partire dalla rilevazione del danno provocato dai colpi fino alle torce sulle armi di cui si sono lamentati alcuni giocatori, sta passando attraverso un ulteriore processo di valutazione. Molti problemi segnalati dai giocatori sono già stati risolti", rassicura così i fan di Battlefield Lars Gustavsson, responsabile principale del multiplayer di Battlefield 3, in un'intervista rilasciata a Gamespy.
Il giornalista di Gamespy chiede informazioni sul supporto VOIP in-game. Nella beta è disponibile solo attraverso Battlelog: i giocatori devono formare un party prima di lanciare il gioco e poi rimangono nella stessa stanza vocale anche dopo il termine della sessione di gioco.
"Anche la versione definitiva del gioco avrà lo stesso supporto per il VOIP", puntualizza Gustavsson. "Successivamente, valuteremo meglio questa funzionalità e probabilmente la evolveremo. Abbiamo sentito diverse lamentele dalla community, e le abbiamo recepite. Allo stesso tempo, dovendo costruire un gioco di queste dimensioni non è possibile vincere tutte le sfide. Riteniamo che sia una comodità poter creare una canale vocale a prescindere dalle partite e rimanere a chattare anche dopo la fine della sessione di gioco. Questo è solo l'inizio, ci sono sicuramente dei margini di miglioramento".
Nella beta, i giocatori non possono creare una squadra o spostarsi in una specifica squadra o bloccare una squadra per fare in modo che sia formata solamente da amici. "Con la versione definitiva sarà diverso", fa sapere Gustavsson. "Sarà possibile invitare amici in-game e ci saranno tutte le opzioni necessarie per giocare insieme agli amici. Entrare nel server e vedere il proprio amico, ma non essere in grado di giocare con lui, è molto frustrante".
La versione definitiva di Battlefield 3 vedrà anche il ritorno della command rose, che consentirà di comunicare in maniera immediata con gli altri membri della propria squadra. Anche questa è una funzionalità richiesta a gran voce dalla community, che DICE aveva già rimosso in Bad Company 2. "La command rose è nella nostra lista di cose da fare in vista del lancio. È una cosa tradizionale di cui i giocatori possono sentire la mancanza sul campo di battaglia. Il paracadutarsi è un'azione tipica che richiede la command rose: altrimenti, se ti trovi dentro un elicottero e vuoi attaccare una bandiera non hai modo di avvisare i compagni che stai per lasciare l'elicottero".
Gustavsson esclude invece che ci siano modifiche al modello di volo di aerei ed elicotteri in vista del lancio. Riconosce che molti giocatori richiedono un modello maggiormente approfondito, ma per il momento non ci sono piani per modificarlo. Successivamente, però, anche questo aspetto del gioco sarà nuovamente vagliato. DICE sta lavorando sul supporto ai joystick, che non funzionava bene nella beta. Ha richiesto molto tempo e al momento non è chiaro quando possano essere completati i lavori su questa componente, quindi Gustavsson non può confermare che funzionerà bene già al lancio. Una volta che sarà sistemato il supporto ai joystick, di conseguenza funzioneranno bene anche i gamepad.
Caspian Border su PC è sensibilmente differente rispetto alla controparte console. Se su PC si gioca in 64 su console si gioca in 32, la mappa è molto più piccola e il dettaglio poligonale sensibilmente inferiore. Gamespy, quindi, chiede se ciò può causare malcontento nei giocatori console: "La maggior parte dei giocatori si rende conto che le console sono in commercio da cinque anni e se qualcuno acquista nuove schede video per le proprie configurazioni in SLI ci sarà un motivo. Se avessimo allineato la qualità della versione PC a quella console, i giocatori PC ci avrebbero strangolato! In definitiva, credo che siamo riusciti a spingere al limite le potenzialità delle console, a un livello che ci consente di superare la concorrenza. È il massimo che si può chiedere al team di sviluppo in questo momento".
"Al momento siamo concentrati su creare un gioco piuttosto che la tecnologia del futuro. Dal punto di vista tecnologico siamo stati leader su console per diverso tempo e adesso è arrivato il momento di aggiornarci. Sicuramente Frostbite 2.0 è pensato il maniera modulare ed è pronto per qualsiasi tipo di hardware possa arrivare in futuro".
"Frostbite 2.0 ci consente di avere dei vantaggi significativi rispetto alla concorrenza. Dà una ventata d'aria fresca a un mercato stantìo. Stiamo cercando di fare delle cose che nessuno ha fatto prima: per esempio, sul fronte delle animazioni siamo fermi da diversi anni. Continuiamo a spingere verso avanti i confini sulla grandezza del mondo di gioco e sulla distruzione".
Quando uscì Bad Company 2 si verificarono diversi problemi con il browser dei server, per cui Gamespy chiede a Gustavsson se tali problematiche potranno ripetersi con Battlefield 3: "Siamo fiduciosi per il lancio, adesso molto di più rispetto a prima dell'inizio dell'open beta. È come quando ti lanci con il paracadute: dopo che hai saltato puoi solo piegare il paracadute per addrizzare la direzione. Dopo ogni rilascio di un nuovo gioco hai sempre più esperienza e sempre più soluzioni per impedire il verificarsi di problemi. Certo, c'è sempre un certo fattore di imprevedibilità".
Qual è la lezione più grande che avete appreso dalla beta? "Riguarda la risoluzione dei problemi con i server back-end. E inoltre convalidare tutto il lavoro che abbiamo fatto e assicurarsi di essere pronti per il lancio. Inoltre, il feedback che i giocatori ci hanno dato sul battlelog è stato molto importante, anche se il codice non era ancora ultimato. Certo, a volte i giocatori alzano molto la voce e sono eccessivamente accalorati, ma li preferisco così piuttosto che non avere comunicazioni con loro. Lo vedo come un segnale di interesse".
Tratto direttamente da qui (SpazioGames)
Il giornalista di Gamespy chiede informazioni sul supporto VOIP in-game. Nella beta è disponibile solo attraverso Battlelog: i giocatori devono formare un party prima di lanciare il gioco e poi rimangono nella stessa stanza vocale anche dopo il termine della sessione di gioco.
"Anche la versione definitiva del gioco avrà lo stesso supporto per il VOIP", puntualizza Gustavsson. "Successivamente, valuteremo meglio questa funzionalità e probabilmente la evolveremo. Abbiamo sentito diverse lamentele dalla community, e le abbiamo recepite. Allo stesso tempo, dovendo costruire un gioco di queste dimensioni non è possibile vincere tutte le sfide. Riteniamo che sia una comodità poter creare una canale vocale a prescindere dalle partite e rimanere a chattare anche dopo la fine della sessione di gioco. Questo è solo l'inizio, ci sono sicuramente dei margini di miglioramento".
Nella beta, i giocatori non possono creare una squadra o spostarsi in una specifica squadra o bloccare una squadra per fare in modo che sia formata solamente da amici. "Con la versione definitiva sarà diverso", fa sapere Gustavsson. "Sarà possibile invitare amici in-game e ci saranno tutte le opzioni necessarie per giocare insieme agli amici. Entrare nel server e vedere il proprio amico, ma non essere in grado di giocare con lui, è molto frustrante".
La versione definitiva di Battlefield 3 vedrà anche il ritorno della command rose, che consentirà di comunicare in maniera immediata con gli altri membri della propria squadra. Anche questa è una funzionalità richiesta a gran voce dalla community, che DICE aveva già rimosso in Bad Company 2. "La command rose è nella nostra lista di cose da fare in vista del lancio. È una cosa tradizionale di cui i giocatori possono sentire la mancanza sul campo di battaglia. Il paracadutarsi è un'azione tipica che richiede la command rose: altrimenti, se ti trovi dentro un elicottero e vuoi attaccare una bandiera non hai modo di avvisare i compagni che stai per lasciare l'elicottero".
Gustavsson esclude invece che ci siano modifiche al modello di volo di aerei ed elicotteri in vista del lancio. Riconosce che molti giocatori richiedono un modello maggiormente approfondito, ma per il momento non ci sono piani per modificarlo. Successivamente, però, anche questo aspetto del gioco sarà nuovamente vagliato. DICE sta lavorando sul supporto ai joystick, che non funzionava bene nella beta. Ha richiesto molto tempo e al momento non è chiaro quando possano essere completati i lavori su questa componente, quindi Gustavsson non può confermare che funzionerà bene già al lancio. Una volta che sarà sistemato il supporto ai joystick, di conseguenza funzioneranno bene anche i gamepad.
Caspian Border su PC è sensibilmente differente rispetto alla controparte console. Se su PC si gioca in 64 su console si gioca in 32, la mappa è molto più piccola e il dettaglio poligonale sensibilmente inferiore. Gamespy, quindi, chiede se ciò può causare malcontento nei giocatori console: "La maggior parte dei giocatori si rende conto che le console sono in commercio da cinque anni e se qualcuno acquista nuove schede video per le proprie configurazioni in SLI ci sarà un motivo. Se avessimo allineato la qualità della versione PC a quella console, i giocatori PC ci avrebbero strangolato! In definitiva, credo che siamo riusciti a spingere al limite le potenzialità delle console, a un livello che ci consente di superare la concorrenza. È il massimo che si può chiedere al team di sviluppo in questo momento".
"Al momento siamo concentrati su creare un gioco piuttosto che la tecnologia del futuro. Dal punto di vista tecnologico siamo stati leader su console per diverso tempo e adesso è arrivato il momento di aggiornarci. Sicuramente Frostbite 2.0 è pensato il maniera modulare ed è pronto per qualsiasi tipo di hardware possa arrivare in futuro".
"Frostbite 2.0 ci consente di avere dei vantaggi significativi rispetto alla concorrenza. Dà una ventata d'aria fresca a un mercato stantìo. Stiamo cercando di fare delle cose che nessuno ha fatto prima: per esempio, sul fronte delle animazioni siamo fermi da diversi anni. Continuiamo a spingere verso avanti i confini sulla grandezza del mondo di gioco e sulla distruzione".
Quando uscì Bad Company 2 si verificarono diversi problemi con il browser dei server, per cui Gamespy chiede a Gustavsson se tali problematiche potranno ripetersi con Battlefield 3: "Siamo fiduciosi per il lancio, adesso molto di più rispetto a prima dell'inizio dell'open beta. È come quando ti lanci con il paracadute: dopo che hai saltato puoi solo piegare il paracadute per addrizzare la direzione. Dopo ogni rilascio di un nuovo gioco hai sempre più esperienza e sempre più soluzioni per impedire il verificarsi di problemi. Certo, c'è sempre un certo fattore di imprevedibilità".
Qual è la lezione più grande che avete appreso dalla beta? "Riguarda la risoluzione dei problemi con i server back-end. E inoltre convalidare tutto il lavoro che abbiamo fatto e assicurarsi di essere pronti per il lancio. Inoltre, il feedback che i giocatori ci hanno dato sul battlelog è stato molto importante, anche se il codice non era ancora ultimato. Certo, a volte i giocatori alzano molto la voce e sono eccessivamente accalorati, ma li preferisco così piuttosto che non avere comunicazioni con loro. Lo vedo come un segnale di interesse".
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Cit: - ....comunque apri un topic così si capisce meglio.- Cos'è un topic..? -
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