R3E System Update
AGGIORNAMENTO SISTEMA PER R3E
Ciao Driver,
Questo aggiornamento consente agli utenti Esperienza RaceRoom Corse una rapida panoramica dei miglioramenti apportati al gioco durante l'ultimo anno e uno sguardo in avanti a quello che sta arrivando nel 2014.
Vi invitiamo a scriverci nel supporto Steam forum o direttamente tramite l' helpdesk se avete qualunque domande circa le caratteristiche e le funzionalità introdotte dal mese di aprile 2013.
ATTUALMENTE IN PIANO PER 2014
Multiplayer
Attualmente stiamo lavorando sulla preparazione Multiplayer Alpha. Miriamo a cominciare prove di stress l'infrastruttura con una quantità limitata di utenti prima di questa estate.
Inizialmente Multiplayer Alpha sarà reso disponibile solo per i possessori di Pass DTM Experience stagione. In altre parole, sarà disponibile per i giocatori che hanno acquistato un codice per riscattare DTM Experience 2013 + Season Pass tramite DTM-experience.com .
A seconda delle nostre prove, ci sarà quindi attivare la modalità alpha di più dei nostri giocatori.
WEB Tecnologia basata Interfaccia utente e sistema di menu
Stiamo attualmente lavorando su un possibile passaggio alla tecnologia WEB based UI e il sistema di menu. Stiamo lavorando sul revamping l'intera presentazione del gioco con un utente dinamica e più l'approccio basato sulla tecnologia WEB amichevole.
Controllore Wizard & Physics
Stiamo rivisitando il nostro sistema di profili controller e modificheremo i nostri profili controller di default. Stiamo lavorando anche sul lato fisico delle cose da portare più realismo alla guidabilità della vettura.
Giocatore singolo
Stiamo lavorando per completare l'esperienza single player per la base R3E. AI Adaptive e Corsa singola è in corso di attuazione per R3E fianco Multiplayer.
Dati Shared Memory
Stiamo lavorando per migliorare il nostro sistema di dati di memoria condivisa e stiamo creando una documentazione tecnica per fornire un migliore supporto per 3rdparty sviluppatori che sviluppano applicazioni che possono essere utilizzate con R3E. Gli sviluppatori di applicazioni di telemetria e del movimento dei plugin potranno ottenere dati più utilizzabili dal R3E e quindi migliorare la loro compatibilità con il nostro gioco.
AI Miglioramenti
Attualmente stiamo Refactoring l'intelligenza artificiale e il sistema Adaptive AI per migliorare le prestazioni e la precisione delle vetture controllore computer.
Sistema multiplo Experience
Stiamo implementando un sistema più dinamico per supportare molteplici esperienze sotto l'ombrello R3E. Diverse serie Race avranno il loro stile e il tema all'interno delle loro esperienze uniche.
Introdotte dopo aprile 2013
Controllore estesa Support
Abbiamo aggiunto il supporto del controller esteso per i giocatori di essere in grado di utente loro controllori (D-pad e stick analogici sul gamepad e volanti) in ogni sezione del gioco. Questa implementazione consente controllori di controllare il cursore del mouse per fare menu e opzioni di navigazione più accessibile.
Instant Replay in gioco
Abbiamo aggiunto la possibilità di guardare i replay velocemente durante le sessioni di gioco premendo il tasto "I". Questa implementazione permette ai giocatori di accedere istantaneamente il replay di ri-guardare un evento o prendere screenshot.
Sistema di Banner-Pack
Abbiamo implementato un sistema di banner-pacchetto dinamico dove possiamo modificare dinamicamente le immagini sugli oggetti dell'ambiente come banner e cartelloni intorno ad un tracciato. Questo ci permette di aggiungere annotazioni e striscioni sponsor su eventi speciali come concorsi.
IBL (Immagine Based Lighting)
Abbiamo implementato un sistema di illuminazione / rendering che migliora l'aspetto della grafica in ambiente di gioco. Il sistema IBL migliora l'illuminazione sull'intero ambiente, in particolare automobili.
Rimozione Account
Un account può essere cancellata dall'utente tramite link impostazioni dell'account nel menù del portale.
Abbonamento alla newsletter
Gestire le impostazioni di newsletter tramite il link impostazioni dell'account nel menù del portale.
Modalità inesperto
Abbiamo aggiunto la difficoltà novizio per i giocatori che sono nuovi per simracing e corse in generale. La modalità novizio comprende diversi assist automatiche e in-game HUD (Head-Up Display) marcatori. La modalità inesperto introduce ai giocatori di corsa e permette loro di acquisire familiarità con il gioco prima che siano pronti per i modelli di guida più avanzati, dilettanti e Get Real.
TrackIR Supporto
Abbiamo aggiunto il supporto TrackIR, un monitoraggio hardware del movimento che è ampiamente utilizzato dai giocatori, soprattutto i giocatori di simulazione.
Miglioramenti grafici e opzioni
Abbiamo fatto diversi miglioramenti al rendering e la grafica complessive di R3E. Abbiamo inoltre implementato diverse nuove opzioni grafiche per permettere ai giocatori di personalizzare le loro impostazioni di visualizzazione come gli fa comodo. Alcune delle opzioni aggiunte sono;
Car & Track Texture Quality
Shader Quality
Specchio retrovisore qualità
Tipi di riflessione (riflessioni cubemap su superfici auto)
Statistiche avanzate
Abbiamo implementato Statistiche avanzate al portale per permettere ai giocatori di ottenere statistiche più dettagliate su tutte le auto e le piste il giocatore ha spinto con.
AI Adaptive
Abbiamo implementato un sistema Adaptive Intelligenza Artificiale (AI), che si adatta alle performance dei giocatori su auto individuali e tracce in sessioni di gara. L'intelligenza artificiale si adatta e regola la sua difficoltà in base alle prestazioni del giocatore sulla vettura guidata e la pista.
Class Based Classifiche
Abbiamo aggiunto classifiche di classe sulla base per permettere ai giocatori di confrontare le loro prestazioni attraverso l'intera classe auto. Prima di questa implementazione, i giocatori sono stati limitati a confrontare i propri tempi sul giro nella classifica del solo auto individuale.
Pagine di marca
Abbiamo aggiunto Pagine di marca per i giocatori di sottoscrivere e ottenere maggiori informazioni su varie marche che sponsorizzano i nostri eventi e concorsi.
News Feed
Abbiamo aggiunto la sezione Newsfeed al portale in cui i giocatori ricevono aggiornamenti in tempo reale. Via Newsfeed, i giocatori ottengono aggiornamenti istantanei sulle attività del loro amico e le loro marche preferite hanno sottoscritto.
Foto di alimentazione
Abbiamo aggiunto Photo alimentazione widget per il portale che mostra gli ultimi screenshot caricati sul portale. Il giocatore può impostare foto mangimi per visualizzare gli screenshot da solo amici, o darlo a vedere tutti gli aggiornamenti screenshot a livello globale.
Calcio d'angolo Marker Toggle
Abbiamo aggiunto un interruttore indicatore angolo per permettere ai giocatori di attivare / disattivare le angolo marcatori assist. Con l'introduzione di modalità inesperto, lo scopo di queste frecce sono diminuiti e ora stiamo lavorando sull'aggiornamento tutte le tracce per permettere ai giocatori di disattivare questi assist marcatori.
Sovrapposizioni
Abbiamo implementato un sistema di sovrapposizione, che può essere visto su DTM Experience 2013. Le sovrapposizioni simulano l'esperienza di guardare una serie di gare in TV. Nel DTM Experience 2013, le sovrapposizioni sono progettati dopo le reali sovrapposizioni di vita utilizzati nelle gare DTM visto in TV.
In alternativa, abbiamo incluso anche un'opzione per disattivare gli overlay per i giocatori che vogliono l'esperienza di guida completamente realistica invece l'esperienza televisiva.
DLC Steam Integrazione
Abbiamo implementato il sistema (DLC) contenuti scaricabili per rendere i nostri pacchetti di contenuti e add-ons disponibili in negozio Steam.

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