
Il simulatore si concentra soprattutto sulla fisica, permettendo ai giocatori di percepire ogni urto e ogni vibrazione, così come di avere cognizione di causa sullo stato di aderenza dei pneumatici. Zach Griffin ha realizzato da solo i primi prototipi del simulatore.
Tra le altre cose KartKraft permetterà ai giocatori di percepire le violente accelerazioni dei kart da 0 a 100km/h in soli 2 secondi e mezzo, con una forza di curvatura tripla rispetto a quella che contraddistingue una normale auto stradale. KartKraft vanterà circuiti provenienti da tutto il mondo e realizzati in LaserScan, mentre i giocatori potranno personalizzare il proprio avatar, il kart e il team con diversi brand, tra cui FREEM, Alpinestars, CRG, IAME, MIR, Sparco, Arai, Arrow, Monaco.
"Ho scritto il primo prototipo di KartKraft nel 2005. Il progetto è partito come esame universitario a Melbourne, la mia città", ha raccontato Griffin. "Ho la fortuna di poter coniugare le mie passioni per i videogiochi e per il kart, e per questo ritengo che KartKraft sia superiore a quello che potrebbe essere un videogioco realizzato da una sola persona. Da sette mesi è iniziato il nuovo progetto di KartKraft: lo abbiamo ricostruito da zero e lo stiamo facendo con Unreal Engine 4".
Il rilascio su Steam Accesso Anticipato è previsto per il Q4 2015
. Gamemag ha già in passato intervistato Zack Griffin http://www.gamemag.it/articoli/4012/kar ... index.html. Altri dettagli si trovano sul sito ufficiale di KartKraft. http://kartkraftgame.com/
Fonte: Gamemag.it


