Volevo chiedere io una cosa... ma per quale tipo di gomme vi serve? per la F1 o per altro? per quale campionato state facendo questa modifica?
Giusto a titolo informativo... su msn non ci vado mai eheheh; comunque se non si ha dimestichezza con questi strumenti e con le animazioni in sè non è cosi semplice ottenere il risultato voluto... ora provo a finire di spiegare a Neurone per sistemare il suo problema, poi procedo a spiegare a te dai... però uno alla volta perchè se volete fare più tipi di gomma o più varianti non ne esco più eheheh
la base è comunque l' animazione presente sul modello gmt della gomma, nella zona del battistrada; in più nel file tbc è necessario che le gomme si chiamino cosi come riportavate prima per innescare l'evento che fa modificare la texture...
Ciauz
Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor
io e neurone adesso ci stiamo lavorando insieme , il tutto funziona però ogni volta che rinomino i vari file l'effetto del "BUMP CUBE SPECULAR MAP T1" (o simile) non mi da più l'effetto voluto,cioè il cubo per le gomme non si riflette più sopra le stesse, qualcuno di voi saprebbe dirmi perchè? conoscete effetti migliori di questo?
grazie in anticipo
grazie in anticipo
Viper lo ha accennato all'inizio di questa pagina, l'animazione è direttamente collegata al nome della mescola.
Le animazioni sono così collegate:
Mi sono capiscuto?
Le animazioni sono così collegate:
Anim. Mescola Nome texture 0 Soft Compound 05brdg00.bmp 1 Intermediate Compound 05brdg01.bmp 2 Wet Compound 05brdg02.bmp 3 Monsoon Compound 05brdg03.bmpQuindi il materiale (nel caso del WCP si chiama tread) deve contenere una animazione lEvent con frequenza 1 e sequenza 0123, il nome delle mescole nel file tbc non deve assolutamente discostarsi da quelle elencate qui sopra. L'unica cosa che si può fare è rinominare le texture e il loro formato (o bmp o dds), che ovviamente se rinominate va riassegnata la texture principale (la principale nel WCP è 05brdg.bmp) al materiale.
Mi sono capiscuto?
Cit: per fortuna entro senza problemi ma con Therapy che è già attaccato ai miei scarichi....usciamo quasi appaiati dalla sosta e comincia una serie di giri dove mi sembrava di correre con un negrone omossessuale infoiato che ti rincorre a un secondo o forse meno di distanza...ad ogni staccata ti aspetti che te lo infili...e infatti sbaglio appena una accellerazione e il negrone mi....passa (per fortuna....)
Ragazzi io e Altek ci siamo riusciti però abbiamo notato una cosa molto importante, nel replay, non funziona il cambio e nemmeno in multiplayer stando su un altro pilota mentre effettua il cambio....
Questo l'ho notato anche io, infatti questo metodo, se vuoi obbligare i piloti a utilizzare tutti e due i tipi di gomma e controllare solo graficamente, non è molto affidabile... vedremo se si può fare di più... ciauzNeurone ha scritto:Ragazzi io e Altek ci siamo riusciti però abbiamo notato una cosa molto importante, nel replay, non funziona il cambio e nemmeno in multiplayer stando su un altro pilota mentre effettua il cambio....
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maturo
Ragazzi vorrei inserirlo nella F1RFT 2010 , qualcuno e' cosi' gentile di spiegarmi a grosso modo come si fa' ? grazie 1000
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thunderbladerc
- Messaggi: 32
- Iscritto il: 18 settembre 2011, 1:41
ciao a tutti, ho letto solo ora e vi posso chiedere come si fa?
perche in 3dsimed c'è l'impostazione per inserire l'animazione, ma non posso modificare e impostare una singola tex per ogni animazione. cioe...se imposto la tex principale tread.dds, poi metto ievent con freq 1 e seq 0123, e nn posso fare piu niente...in automatico il gioco caricherà tread00 poi tread01 e tread02. e comunque l'animazione serve per l'effetto del movimento. quindi come fate a impostare? grazie
perche in 3dsimed c'è l'impostazione per inserire l'animazione, ma non posso modificare e impostare una singola tex per ogni animazione. cioe...se imposto la tex principale tread.dds, poi metto ievent con freq 1 e seq 0123, e nn posso fare piu niente...in automatico il gioco caricherà tread00 poi tread01 e tread02. e comunque l'animazione serve per l'effetto del movimento. quindi come fate a impostare? grazie
quale tipo di gomme ?Neurone ha scritto:Si proprio cosi, appena si alza la macchina la tex diventa hard o vicevera soft, cambiando mescola dal menù dei pits, poi nei mod su citati, come up delle cialis
gomme, quelli che si montano dal menu veicolo sulla parte principale del gioco, c'è solo gomme da sciutto e da bagnato, invece per esempio sulla RFT2009 ci sono tutti gli upgrates di tutti tipi di gomme...





