Non chiedetemi come pesca gli eventi, come ho già detto prima credevo che non ci fossero.
Cambiare Tex Gomme al pit stop rFactor
Guardando così al volo, come è già stato detto, si tratta di una animazione. Nel materiale hanno assegnato 4 eventi (0123) che corrispondono a 0=Option(05BRDG00.BMP) 1=Prime(05BRDG01.BMP) 2=Intermedie(05BRDG02.BMP) 3=FullWet(05BRDG03.BMP). Quello che non riesco a capire è perchè fino ad ora nessuno ha utilizzato questo sistema (nemmeno modders come i CTDP che sono vicini alla ISI, quindi probabilmente a conoscenza di ciò), creerà problemi?
Non chiedetemi come pesca gli eventi, come ho già detto prima credevo che non ci fossero.

Non chiedetemi come pesca gli eventi, come ho già detto prima credevo che non ci fossero.
Cit: per fortuna entro senza problemi ma con Therapy che è già attaccato ai miei scarichi....usciamo quasi appaiati dalla sosta e comincia una serie di giri dove mi sembrava di correre con un negrone omossessuale infoiato che ti rincorre a un secondo o forse meno di distanza...ad ogni staccata ti aspetti che te lo infili...e infatti sbaglio appena una accellerazione e il negrone mi....passa (per fortuna....)
Ho aperto una ruota in 3dsimed e per il materiale tread (la gomma) effettivamente c'è un'animazione:
Event
0,1,2,3
Frequency:1
Bisogna partire da qui...ma come dice altek guardando un pò le stringhe non ho trovato al momento nulla di strano
Event
0,1,2,3
Frequency:1
Bisogna partire da qui...ma come dice altek guardando un pò le stringhe non ho trovato al momento nulla di strano
si anche loro, secondo me sono stati i primi con mod 2009 V2.0 e non sò perchè hanno rimosso gli up 2.1 2.2 2.3 non si trovano facilmente, ma per quanto riguarda i tex sulla V2.0 funzionano perfettamente, questa versione è stata rilasciata a marzo
Cmq potremmo contattare i modder di mg 2010 http://www.f1ligue.com/index.php?file=P ... ODF1MG2010 ci sono anche modder italiani da come si legge nel post
Io ho inviato una mail ai WCP dai qualcuno di voi se vuole collaborare la mandi agli MG. Non è detto che rispondano in maniera esauriente ma magari qualche dritta ce la possono svelare. Giusto per curiosità io fino a pochi minuti fa pensavo fosse impossibile e ora ho visto con i miei occhi che non lo è. In ogni caso complimenti ai WCP per questa trovata grandiosa 
Domani contatto uno di questi tre:
PCMODEL
PA-POPOV
NSCHUMACHER
Hanno partecipato allo sviluppo della Mg 2010 e sono iscritti al form http://www.f1ligue.com/index.php
Poi invierò un'email a sompir per vedere se si è già adattato per la RFT2010...
PCMODEL
PA-POPOV
NSCHUMACHER
Hanno partecipato allo sviluppo della Mg 2010 e sono iscritti al form http://www.f1ligue.com/index.php
Poi invierò un'email a sompir per vedere se si è già adattato per la RFT2010...
- Simone
- Champ_Massetti

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Forza cervelloni..... mettete in moto tutti i neuroni!!!! 
LTS RACING TEAM | BED RULL SIMRACING | #99 |
DRIVER CHAMPION *** GTC (GT2, Leon, GTELM)
TEAM CHAMPION **** GTC (GT2, GTELM 2017, GTELM 2018, LMP2 2020) * F1 (Entry Level 2010)
DRIVER CHAMPION *** GTC (GT2, Leon, GTELM)
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Ragazzi ci ho pensato un pò su....avete presente quando si danneggia l'auto, tipo si rompe una ruota o si stacca l'alettone, con la sosta, durante la sosta, come ci si ferma sulla piazzola, la macchina si alza e per magia appaio ruote o musetto, logicamente la sosta dura quanto dura, ma secondo me il principio è uguale, più o meno....Per caso sapete come sono implementati nel gioco, la riparazione di questo tipo di danni alla macchina?


