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IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 19 ottobre 2011, 16:33
da sonkale
IL2 Cliffs of Dover (il seguito di IL2 1946)



Per poter giocare online, è necessario acquistare anche su Steam il gioco completo.

Si possono pilotare sia caccia eche bombardieri come il suo predecessore, gli aerei sono tutti disponibili senza acquisto singolo, si può entrare come mitraglieri.

Questo simulatore è uscito in una fase "beta", o forse anche prima della beta, colmo di bug ed imperfezioni, richiede un computer di ultima generazione per supportarlo.
Gli sviluppatori stanno lavorando "alacremente" su questo titolo, ma la comunità continua per ora ad utilizzare IL2 1946, inoltre detta degli stessi programmatori il lavoro sarà lungo ed impegnativo.
Rimane un simulatore più sofisticato del predecessore come simulazione (es.cockpit cliccabile come in Flight Simulator), con una grafica eccellente, ma ancora in fase di prova.

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 19 ottobre 2011, 16:35
da sonkale
Altri 2 video eccellenti:



Ecco una recensione veritiera all'ultima patch ufficiale:
"The conclusion:
Overall, this things is a diamond in the rough. I have been very critical towards the hype of Oleg's supposed new masterpiece and in all honesty, that's what it is not. There's too many performance issues, too many minor bugs still present. Just as with ROF upon release, this thing will require a good amount (quite a bit more than ROF, just not on the content side) of patches to be even considered playable on some instances.
On the other hand, the fighter vs fighter combat works really well as long as you stay above the channel and as strange as it may seem, alone for that thing, buying it is worth it if you don't mind the miserable state of the rest.
Having said that, I can recommend this to anyone not bothered by the bugs for quite some time. One can tell that unfortunately this can only be called a beta release at best, so there is a lot of work to do for the devs.
PS: One more thing. If you are offended by violent language, this might not be for you. Communication discipline will be the first thing to go down the drain once combat starts, and the AI will throw around some strong language and dubios lines."


Tradotto:
"La conclusione:
Nel complesso, questo è un diamante grezzo. Sono stato molto critico verso l'hype del capolavoro di presunta nuova Oleg e in tutta onestà, questo non lo è. Ci sono troppi problemi di prestazioni, bug minori troppi ancora presenti. Proprio come con ROF a seguito di rilascio, questa prodotto richiederà una buona quantità (un po 'più di ROF, solo che non sul ​​versante dei contenuti) di patch per essere ancora considerato giocabile.
D'altra parte, il combattente vs combattente funziona davvero bene finché rimanere sopra il canale e per quanto strano possa sembrare, solo per quella cosa, l'acquisto ne vale la pena se non ti dispiace lo stato miserevole del riposo.
Detto questo, posso consiglio a chiunque non sia infastidito dagli insetti per un bel po 'di tempo. Si può dire che purtroppo questo può essere chiamato solo una versione beta nella migliore delle ipotesi, quindi c'è molto lavoro da fare per gli sviluppatori.
PS: Una cosa di più. Se si sono offesi dal linguaggio violento, questo non potrebbe essere per voi. Disciplina della comunicazione sarà la prima cosa da andare in malora una volta combattimento inizia, e l'IA getterà intorno ad alcune parole forti. "

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 19 ottobre 2011, 16:49
da sonkale
Veon ha scritto:Finalmente è uscita una patch enorme (750 MB)...

Speriamo che migliori...

The latest patch adds an entirely new sound engine , new multiplayer maps, and new aircraft. It contains the following changes:

MAIN
* Drastically reworked graphic algorithms dealing with in-game color;
* Rewrote the sound engine from scratch;
* Added three new multiplayer maps: Steppe (medium), Fields (small), and Scimitar (small), as well as a few basic online missions for them;
* Updated multiplayer GUI to allow users to easily select a position in an existing plane, and to see the number of planes within each side before selecting it;
* Added two new aircraft - Bf. 109 E-4 and Bf. 109 E-4/B. These two are equipped with MG/FF-M cannons and so make use of the famous Minegeschoss;
* Spitfire model Mk. Ia has been reequipped with a constant-speed airscrew.
* Some changes to the internal structure of Bf. 110s and Spitfire Mk. Ia may cause records created with previous versions of the game to play back with with animations that differ from what was recorded.

AIRCRAFT
* Bf. 109 E-4 has been equipped with Komandgerat airscrew automation;
* Reworked routines for gyro bombsights;
* Removed allusion to Engine 4 from He 111 model;
* Improved memory consumption for multi-crew aircraft;
* Airborne status is now checked correctly even if the aircraft in question departed prematurely;
* Landing status should be applied correctly when ditching in water;

VISUALS
* Reworked bombardier cockpits in aircraft so affected (He. 111 and Ju. 8 to accomodate new Lotfe gyro routines;
* Small caliber bullet hits on the ground now show difference in material being hit;
* Modifications in Blenheim's damage visuals;
* Added a range of visual SFX for higher-caliber guns;
* New bombsight visuals in Blenheim bombardier's cabin;
* Returned the famous Il-2 stall sound effect;
* Doubled the distance at which the tracers can be seen;
* You will no longer see engine exhaust fires when viewing in a HUD-only cockpit mode;
* Reversed movement of throttle and mix in D.H. 82;
* Fixed distance input error in gunsight for Spitfire and Hurricane;
* Fixed glitch with Bf. 110's prop hub tactical colour band;
* Added spinner colouring to Ju. 88.

PHYSICS & A.I.
* Increased Lotfe bombsight gyro operational limit to 15 degrees of aircraft roll / pitch;
* Lotfe type bomb sight now stabilizes aiming platform to horizontal plane;
* Removed sudden jump in view angle when viewing through Lotfe ocular and moving bomb sight elevation for the first time in the flight;
* Increased side slip input limit to +/* 30 degrees for the Lotfe bomb sight;
* Made Kurssteuerung mode 2 for level bombers. This mode will also stabilize the aircraft in level flight;
* Reworked motor startup routines to accomodate new options available in the new sound engine;
* Adjusted ricochet angles on firm surfaces;
* Redesigned bomb sight in Blenheim and made it easier and more realistic to use;
* Blenheim bomb sight plane is now adjustable to reflect changes in plane AoA in level flight. Correction is applied automatically over a period of sustained flight and can compensate up to 3 degree changes in plane attitude;
* Fixed issue where overstress would inflict damage to airframe regardless of the Vulnerability difficulty setting;
* Fixed an issue where D.H. 82 could retain traction when the engine part was shot off;
* Adjusted head shake level for overspeed effects;
* Increased critical airspeed for Bf. 110 to 650 kph;
* You will no longer suffer certain control difficulties below critical airspeed;
* Removed velocity threshold for leading slats operation;
* Decreased default harmonizing distance for G.50's guns to 200 meters;
* Reworked the way altimeter reacts to pitot icing;
* Lowered the speed at which airframe is defrosted;
* Fixed stuttering movement of He. 111 P's propellor pitch and indicator;
* A.I. artillery gunners will no longer commit suicide by shooting the concrete wall of the bunker they are stationed in;
* Bf. 110 fuel reserve warning light recalibrated to turn on at 100 liters remaining for all 4 tanks.
* Reworked the Bf. 110 fuel system. Please refer to the manual for operational instructions.

NETWORK
* Changes to bombs' detonators setup will now be carried over once applied without the need to rejoin the server;
* Increased Lotfe bombsight gyro operational limit to 15 degrees of roll / pitch. This will give more tolerance to aircraft maneuvers as strict limits put too much obstacle to communication between bombardier and pilot while playing on-line;
* When flying as a bombardier, you should now use "Aircraft - Drop Ordnance (Bombs)" key (instead of "General - Fire Current Weapon" key) to drop bombs.
* Added new server settings that determine the message format for new air group creation.

MISC.
* Decreased bombsight altitude indents by ten times. This will give you more control of the altitude input and make bomb sight aiming more precise;
* You can now switch off the boost cut-out control in Spitfires;
* Corrected a typo where propellor and oil radiator controls for separate engines had increase and decrease key bindings swapped in controls setup panel;
* Fixed keyboard propellor pitch controls getting jammed into a narrow range;
* Directional controls feedback will no longer disappear from info windows every time you reenter the game.
Provato un pò alla "veloce":
si alcune migliorie ci sono state, ma rimangono problemi ad esmpio l'audio scompare e ricompare, risulta molto pesante graficamente. Proveremo magari assieme online e cercando di calibrare al meglio grafica e sound e vedremo come va. Vista la potenzialità del prodotto speriamo!

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 2 novembre 2011, 14:26
da Fabracher
Stasera rimetto in scarico la patch...

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 7 agosto 2012, 0:15
da Fabracher
Qui c'è l'ultima patch versione beta, dopo un periodo sonnolente sembra che i "lavori" per risolvere le numerose imperfezioni siano ripresi....speriamo bene perchè è davvero bellissimo graficamente...

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 7 agosto 2012, 15:37
da sonkale
Confermo grafica strabiliante, cockpit interattivi.......ma rimane un buco nell' acqua, in riferimento a giocabilità e multiplayer.....!!!!

A proposito di acqua garda cosa sta diventando ROF invece:

post72142.html#p72142

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 7 agosto 2012, 23:32
da Fabracher
Provato la patch: fatto un paio di missioni offline e un paio di voli online. Sembra tutto molto più stabile, non ho avuto errori di nessun genere e la fluidità in volo è praticamente perfetta, mentre in fase di decollo permane qualche scattino.
Mi sembrano migliorati molto i suoni delle mitragliatrici. Un piccolo passo avanti è stato fatto, speriamo non sia l'ultimo... :tongueout:

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 8 agosto 2012, 12:34
da sonkale
Fab non ha futuro questo prodotto......purtroppo.........

Pensa se gli sviluppatori di ROF si mettessero su di un progetto sulla WWII.....!!!!

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 8 agosto 2012, 12:46
da Fabracher
:surprised: ma come...prima me lo hai fatto comprare e ora me lo butti via..????








( :rofl1: :rofl1: :rofl1: :rofl1: :rofl1: :rofl1: :rofl1: :rofl1: )

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 8 agosto 2012, 13:43
da sonkale
:cash: :cash: :cash: :cash: :cash: :cash:

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 25 aprile 2014, 12:30
da sonkale
Grazie al lavoro del "TeamFusion" questo simulatore è stato reso "giocabile".
Il progetto ufficiale è stato abbandonato, ma questo gruppo di utenti è riuscito a miglorare il gioco.

Link del forum dove poter scaricare la mod, sezione Releases, Mods, Patches...
http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... y.php?f=49

installazione:
3.00
3.01
4.0
4.3
4.312

Statistiche del Server ATAG, con aggiornamento mensile:

http://theairtacticalassaultgroup.com/stats.php

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Questi screen dicono tutto non servono commenti.....!!!
Complimenti al team Fusion per il lavoro svolto... :clapping:

Re: IL2 Cliffs of Dover - Simulatore volo WWII -

Inviato: 27 aprile 2014, 13:16
da Fabracher
E' bello sì....lo dicevo io.... :cool: