Mod MMG
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Bruno De Toffol
- Messaggi: 358
- Iscritto il: 6 febbraio 2008, 20:57
Scusa fabri, ma quando dici di tenere una copia pulita di rfactor intendi di installare un'altra copia lasciando comunque quella che ho attualmente installata? 
Tenere una copia pulita è una comodità proprio in questi casi quando devi installare un nuovo mod o patch varie. Nel caso proprio del MMG se viene installato dove c'è già anche la demo va in crash e a volte alcuni mod installati tutti nello stesso posto possono dare conflitti per cui io agisco così:
rFactor installato non nella stessa partizione di Windows (ce l'ho nel disco d)
una volta installato copio la cartella intera sempre sul disco d rinominandola Entry Level ( e a questo punto ho 2 installazioni di rFactor)
copio ancora la cartella rFactor sempre sul disco d rinominandola F1Swiss (e così sono 3
)
e volendo potrei ripetere il procedimento un'altra volta per avere una installazione su cui provare magari altri mod che userò così...solo per vedere come sono
poi installo i mod che mi servono nelle cartelle appena create; è importante ricordare che per eliminare una installazione che non serve più è sufficiente cancellarne la cartella, non fate uninstall altrimenti anche le altre copie non vanno più.
Una volta effettuata la tua installazione Entry Level e creato il tuo profilo pilota, con i settaggi del volante e le tue regolazioni ottimali, se vuoi puoi copiare la cartella User Data nelle altre installazioni che hai fatto.
Spero di essermi stato capisciuto....
Fab
rFactor installato non nella stessa partizione di Windows (ce l'ho nel disco d)
una volta installato copio la cartella intera sempre sul disco d rinominandola Entry Level ( e a questo punto ho 2 installazioni di rFactor)
copio ancora la cartella rFactor sempre sul disco d rinominandola F1Swiss (e così sono 3
e volendo potrei ripetere il procedimento un'altra volta per avere una installazione su cui provare magari altri mod che userò così...solo per vedere come sono
poi installo i mod che mi servono nelle cartelle appena create; è importante ricordare che per eliminare una installazione che non serve più è sufficiente cancellarne la cartella, non fate uninstall altrimenti anche le altre copie non vanno più.
Una volta effettuata la tua installazione Entry Level e creato il tuo profilo pilota, con i settaggi del volante e le tue regolazioni ottimali, se vuoi puoi copiare la cartella User Data nelle altre installazioni che hai fatto.
Spero di essermi stato capisciuto....
Fab
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Bubba c'ià il cambio automatico!!!

Cit: - ....ma quando lo facciamo il campionato? - Beh direi dalle 15 alle 18-
Cit: - ....comunque apri un topic così si capisce meglio.- Cos'è un topic..? -
Cit: - ....che tipo di compiuter hai..?
Cit: - ....quella nuova che hano rilasciato ........

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Cit: - ....quella nuova che hano rilasciato ........
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Bruno De Toffol
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- Iscritto il: 6 febbraio 2008, 20:57
si grazie e' proprio una vera guida per installazione. Ora provedero' a seguire il procedimento. Speriamo!!! Grazie
Ultima modifica di Bruno De Toffol il 2 marzo 2008, 21:09, modificato 1 volta in totale.
Probabilmente perchè tu clicchi sull'icona rFactor che hai sul desk. Per far partire l'installazione FSONE devi aprire la cartella dove lo hai installato e far partire rFactor da lì..
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Il mod puoi prenderlo e provarlo però, questo è il mod per il single player quindi con fisiche diverse. Il mod server edition uscirà a breve e avrà fisica uguale per tutte le macchine (fisica McLaren credo).vixmeo ha scritto:ma per il mod dobbiamo ancora aspettare o possiamo prelevare quello del sito?
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Bruno De Toffol
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- Iscritto il: 6 febbraio 2008, 20:57
no, io ho fatto cosi': ho rinstallato rfactor nuovo sulla cartelle nuova sul desk, lasciando quello gia esistente con il quale stavo girando sino a ieri. Pero' quando sono andato a caricare rfactor con fsone mi apriva il nuovo.(tieni presente che il mio disco e' unico senza partizione, ho solo il disco c.). Ora ho cancellato la cartella nuova ed e' tornato tutto come prima. booo.. 
Vabè...tanto quando esce ciò che ci serve quella installazione la puoi eliminare.... 
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In attesa dell'edizione che ci interessa ho risolto qualche problema sull'installazione dell'attuale mod.
Notavo pero' sempre nella seziona garage che per l'incidenza degli alettoni l'anteriore va da 0 a 50 e il posteriore da 0 a 20 e che se diminuisco l'incidenza degli alettoni la macchina invece di andare puo veloce va piu' piano, mi sembra che funzione al contrario.
A voi come vi risulta ?
Notavo pero' sempre nella seziona garage che per l'incidenza degli alettoni l'anteriore va da 0 a 50 e il posteriore da 0 a 20 e che se diminuisco l'incidenza degli alettoni la macchina invece di andare puo veloce va piu' piano, mi sembra che funzione al contrario.
A voi come vi risulta ?

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Una precisazione: nel mod ci sono 5 tipi di "fisica"(in pratica modifichi solo l'aerodinamica), selezionabile dagli upgrade.
Hai 3 fisiche standard: configurazioni bassa, media e alta. Il consiglio è di usare la media, poichè è la più equilibrata.
Le fisiche di round 5 e round 13(mi sembra) sono per due piste precise: ovvero Monaco MMG e Monza ISI.
Queste due sono da evitare, tanto non hanno molto senso...
Per il resto come trovate il mod? è una domanda rivolta a tutti gli entry level che lo hanno provato...vi ricordo che non è la versione che noi andremo a utilizzare...quella sarà meglio e vi farà venire voglia di invitare anche degli amici a questo campionato!
Ciao ragazzi
Viper
Hai 3 fisiche standard: configurazioni bassa, media e alta. Il consiglio è di usare la media, poichè è la più equilibrata.
Le fisiche di round 5 e round 13(mi sembra) sono per due piste precise: ovvero Monaco MMG e Monza ISI.
Queste due sono da evitare, tanto non hanno molto senso...
Per il resto come trovate il mod? è una domanda rivolta a tutti gli entry level che lo hanno provato...vi ricordo che non è la versione che noi andremo a utilizzare...quella sarà meglio e vi farà venire voglia di invitare anche degli amici a questo campionato!
Ciao ragazzi
Viper
Tranquillo, il campionato si svolgerà secondo secondo quanto scritto nel regolamento. (cmq il tc c'è...guarda a modo...
)
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Cit: - ....comunque apri un topic così si capisce meglio.- Cos'è un topic..? -
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Cit: - ....quella nuova che hano rilasciato ........

Bubba c'ià il cambio automatico!!!

Cit: - ....ma quando lo facciamo il campionato? - Beh direi dalle 15 alle 18-
Cit: - ....comunque apri un topic così si capisce meglio.- Cos'è un topic..? -
Cit: - ....che tipo di compiuter hai..?
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Ok ma dato che rispetto a fsone ed altri titoli dove gli alettoni oerano entrambi regolabili tra i valori 0 e 40 mi ero abituato a lavorare con questi, e domandavo se erano giusti quelli del mod.
Probabilmente questo tipo di valori e' piu' vicino alla realta' di una F1.
Per quello che riguarda la grafica, tralasciando tutta la serie di bug che sono stati rilevati e di cui se ne parla nel forum ufficiale mmg di cui parte sara gia' risolto con l'uscita delle versione server come ha detto il team mmg, devo dire che e' proprio ben fatta i modelli delle auto sono proprio ben fatti ed anche le piste non sono male l'unico rammarico che ho e' che secondo me la ferrari ha il volante piu' brutto mentre al contrario quello mclaren e' il piu' bello.
E se non sbaglio hanno anche detto che usciranno successivamente delle altre texture hi-def per chi ha computer piu' potenti.
Niente da dire a livello grafico ottimo mod. considerando che lo sto provando in 1650*1050 dettaglio al massimo vsync attivato aa liv.6 e ansiotropico 16x senza scatti.
Per quello che riguarda il sonoro, devo dire che i suono non mi piacciono molto,per lo piu' la macchina ha in suono sgradevole in scalata e durante la gara praticamente non sento piu' il rumore della mia auto ma solo quello degli altri.
Per la fisica qui le cose si complicano configurazione a parte la macchina risulta piu' difficile da guidare il traction control sembra sempre inattivo e in uscita di curva e' molto facile andare in testacoda se si apre in maniera troppo bruta il casa,inoltre basta prendere un cordolo in maniera non impeccabile o toccare l'erba che si va per fratte.
Non e' detto che pero' il comportamento della vettura in questo modo sia sbagliata anzi forse sotto certi punti di vista e' piu' realiastico ed anche giusto ma se uno attiva il traction control forse alcune cose non dovrebbero succedere dato che serve proprio a questo.
Pero' c'e' da dire che per il corretto funzionamento del mod ,per quello che riguarda fisica ed AI ,gli mmg dicono che bisogna modificare alcuni file plr ma il programma che lo dovrebbe fare e che ti forniscono non funziona correttamente e il plr base non e' adeguato al mod.
Quindi ci sono cose che devono ancora migliorare.
Penso che sia alla fine un ottimo mod forse non facilissimo per chi e' ai primi giri di una F1 Simulation.
Stiamo a vedere come si presenta la versione Server tanto alla fine pratica e' quella che si interessa veramente.
Probabilmente questo tipo di valori e' piu' vicino alla realta' di una F1.
Per quello che riguarda la grafica, tralasciando tutta la serie di bug che sono stati rilevati e di cui se ne parla nel forum ufficiale mmg di cui parte sara gia' risolto con l'uscita delle versione server come ha detto il team mmg, devo dire che e' proprio ben fatta i modelli delle auto sono proprio ben fatti ed anche le piste non sono male l'unico rammarico che ho e' che secondo me la ferrari ha il volante piu' brutto mentre al contrario quello mclaren e' il piu' bello.
E se non sbaglio hanno anche detto che usciranno successivamente delle altre texture hi-def per chi ha computer piu' potenti.
Niente da dire a livello grafico ottimo mod. considerando che lo sto provando in 1650*1050 dettaglio al massimo vsync attivato aa liv.6 e ansiotropico 16x senza scatti.
Per quello che riguarda il sonoro, devo dire che i suono non mi piacciono molto,per lo piu' la macchina ha in suono sgradevole in scalata e durante la gara praticamente non sento piu' il rumore della mia auto ma solo quello degli altri.
Per la fisica qui le cose si complicano configurazione a parte la macchina risulta piu' difficile da guidare il traction control sembra sempre inattivo e in uscita di curva e' molto facile andare in testacoda se si apre in maniera troppo bruta il casa,inoltre basta prendere un cordolo in maniera non impeccabile o toccare l'erba che si va per fratte.
Non e' detto che pero' il comportamento della vettura in questo modo sia sbagliata anzi forse sotto certi punti di vista e' piu' realiastico ed anche giusto ma se uno attiva il traction control forse alcune cose non dovrebbero succedere dato che serve proprio a questo.
Pero' c'e' da dire che per il corretto funzionamento del mod ,per quello che riguarda fisica ed AI ,gli mmg dicono che bisogna modificare alcuni file plr ma il programma che lo dovrebbe fare e che ti forniscono non funziona correttamente e il plr base non e' adeguato al mod.
Quindi ci sono cose che devono ancora migliorare.
Penso che sia alla fine un ottimo mod forse non facilissimo per chi e' ai primi giri di una F1 Simulation.
Stiamo a vedere come si presenta la versione Server tanto alla fine pratica e' quella che si interessa veramente.








