rFactor2 Discussioni e Rumors

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MRK37
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Anticheat

"Si, se nel 2005 un sistema efficiente come quello del monitoraggio ripetuto dei files (la causa del famigerato mismatch) poteva essere sufficiente, oggi purtroppo si stanno diffondendo (anche se il sim racing, per tante ragioni, ne è meno afflitto rispetto ad altri settori di giochi online) sistemi di cheat che interagiscono direttamente con il sistema di allocazione della memoria di Windows, rendendo molto difficile smascherarli e quasi impossibile debellarli completamente.

Naturalmente ISI conosce bene il problema e furono individuate, già molti mesi fa, due strade percorribili per arginare l'uso di questi cheat.

Senza entrare in dettagli per ovvie ragioni di sicurezza potrebbero essere implementati un sistema diciamo convenzionale o un sistema "creativo", frutto della fervida mente dei programmatori
L'obiettivo è quello di implementare un sistema anticheat efficiente e che al tempo stesso costi meno risorse possibile ai nostri PC.

Insomma, ISI è assolutamente sensibile all'argomento e farà il possibile per minimizzare i danni agli utenti (danno e beffa direi) causati dall'uso di questi sistemi da parte di persone senza sportività e di basso livello intellettuale."
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Simone
Champ_Massetti
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Want to be a part of rFactor 2 (literally)?

We are in the process of updating some crowd textures and animations and would like to involve the community in this. We want YOU to be in the crowd!

We'll need photographs of you that we can use for crowd members to fill in gaps around other objects, animations and existing crowd.

The perfect shot would have flat lighting (so no spotlights, either head-on and/or sideways), standing infront of a plain background (like a plain wall), arms pretty close to the body, clothing should be neutral without complex patterns (but can be colorful), clothing meant for the spring season probably (so not too much clothing, but not naked either!)

Feel free to take a few photos of yourself in various color clothing, also take photos of kids, husbands/wives, parents, anybody who gives you permission/or who you can give permission and who wants to see themselves in the software.

The final image(s) you take should be uploaded to an external source like Image Shack and the link sent to Tim Wheatley in a Private Message. You will need to say who you are, who is in the photo and that they gave you permission.

I have uploaded an example of our template and a photo which would work, which shows you how much space each 2D crowd character has to work with. Your image should be of a size that your body is at least 800px tall.


:asd: :asd: :asd:
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Therapy
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La 5° domanda è spettacolare :asd:

Posso giocare anch'io?
Cit: per fortuna entro senza problemi ma con Therapy che è già attaccato ai miei scarichi....usciamo quasi appaiati dalla sosta e comincia una serie di giri dove mi sembrava di correre con un negrone omossessuale infoiato che ti rincorre a un secondo o forse meno di distanza...ad ogni staccata ti aspetti che te lo infili...e infatti sbaglio appena una accellerazione e il negrone mi....passa (per fortuna....)
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Cheyenne
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:eek:
toroscatenato
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franz71 ha scritto:A naso mi sembra di poter dire che se non ci riescono per Natale (48% di prossibilità, ma perchè proprio 48 e non 47?...) è probabile una data di uscita entro l'inizio del prossimo campionato, almeno speriamo!
Di sicuro io non parteciperò a nessun altro campionato con rF1. Non ne posso più!
Vieni a fare gli eventi!!
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Simone
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Therapy ha scritto:La 5° domanda è spettacolare :asd:

Posso giocare anch'io?
LOL............ :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Therapy ha scritto:La 5° domanda è spettacolare :asd:

Posso giocare anch'io?
:shock: :mrgreen:
Alfredo Russo
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A riguardo delle piste (copio ed incollo dal forum ISI):

Scott ha dato qualche informazione in più nelle scorse ore.

Qui
http://isiforums.net/f/showthread.php/2 ... 1#post2638

Scott parla di test sul pubblico e i commissari in 3d.
Se sarà possibile implementare il pubblico in 3d (e quindi animato) nella versione iniziale di rF2 bene, in caso contrario sarà una delle prime cose di cui si occuperà in modo da inserire la feature nelle versioni successive al rilascio.

Ci saranno di certo invece, già nella prima release di rFactor2, esempi di commissari in 3d (e animali) in modo da far vedere ai track makers come realizzare le animazioni.

Qui invece
http://isiforums.net/f/showthread.php/8 ... 1#post2671

Scott dice che è rimasta solo una pista da rifinire, in modo da renderla graficamente alla pari con le ultime create.
Dice inoltre che si è presentata l'opportunità di avere la licenza per una nuova pista da inserire in rF2.
Non è detto che il tempo necessario per definire i dettagli di questa licenza rendano possibile l'inserimento di questa nuova pista già nella prima release, ma è ragionevole pensare che la licenza andrà in porto e che la pista verrà rilasciata successivamente, come per esempio ISI rilasciò Lienz e le piste di F1.

Per finire, Scott dice che è intenzione di Gjon Camaj rilasciare la versione iniziale di rF2 con una "fisica da sterrato" all'altezza.
Questo rende probabile la creazione di una ulteriore pista sterrata o nella prima release o in una delle successive.
La caratteristica delle piste dinamiche dovrebbe rendere possibile una buona implementazione dello sterrato, anche se ancora è da completare la scrittura delle linee di editazione nel file gdb in modo da rendere possibile e credibile il comportamento sullo sterrato.
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Altri screen...
Spoiler: show
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Mica male... :sisi:
Il marshall nel secondo screen ha la bandiera verde in mano speriamo siano attivi visto che vogliono introdurre le animazioni da subito
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MRK37
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Su RFC è comparsa una nuova pagina. Buone notizie ricevute dagli ISI o semplice mossa commerciale?
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Prestige
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mrk37 ha scritto:Su RFC è comparsa una nuova pagina. Buone notizie ricevute dagli ISI o semplice mossa commerciale?
Ve lo traducio va :asd:
Edit: rFactor 2 è l'attesissimo seguito al popolare simulatore di corse simulate, rFactor.

Image Space Incorporated (ISI) è noto per i loro motori di simulazione sofisticati utilizzati per scopi commerciali e militari e rFactor 2 è prevista per migliorare le caratteristiche già avanzate tecniche di rFactor, compresa la modellazione, l'aerodinamica, gli effetti meteo e motore fisico.

Oltre ai miglioramenti tecnici, le prime versioni mostrano promettenti miglioramenti al gioco. I primi screenshot mostrano un design nuovo e significativo l'esperienza utente ottimizzata. E di uno sviluppo nuovo ed entusiasmante è la risorse di formazione, tra cui una guida "bestlap" per aiutarti a seguire il vostro miglior tempo.

Con una base di fan fedeli, attivi e desiderosi, rFactor 2 è pronta a diventare una delle release sim più popolari corse di tutti i tempi.
spero sia cosa gradita :D
Un sorriso è il modo più economico per migliorare il tuo aspetto.
Fabio Cuccio
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Si può già preordinare.... :shock:
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Simone ha scritto:Si può già preordinare.... :shock:
si ma dice anche:
Edit: rFactorCentral non può garantire la possibilità per il pre ordine di rFactor 2, né confermare quando il gioco può essere disponibile. Stiamo offrendo le opzioni di notifica puramente come un servizio alla comunità di appassionati rFactor e sarà solo in grado di adempiere agli ordini successivi pre acquisto una volta che IF e ISI confermeranno l'intenzione di vendere rFactor 2 a siti di terze parti come comunità rFactorcentral
+::notworthy:
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Fabio Cuccio
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Visto che si parla anche di RFC sembrano essersi scatenati...adesso cercano anche personale per creare piste e mod con retribuzione (scrivono loro...). Ne guadagna la comunità di Rfactor anche se ho il timore che poi il materiale sia a pagamento. Questa notizia mi è arrivata tramite mail

We're hiring!
We're currently building a number of new licensed cars and tracks and are now seeking community members to work on a paid, full-time, part-time or contractor basis in the following roles:

Track Modelers
We're looking for modelers with strong experience of of gMotor, 3D Studio Max (or Maya), UV Models, Adobe CS4 (Photoshop) and rFactor.
Texture Artists
We're looking for very skilled texture artists, experienced in creating DDS files for rFactor tracks at a very high quality
Shader Coders
We're looking for skilled coders who can produce -- or who already have produced -- custom shaders for gMotor for cars, tracks, and skies.



If interested, please send an email letting us know your interest areas, availability and a CV to jobs@ignitegt.com or a link and cover letter to previous projects.


TRANSLATE

Cerchiamo personale
Stiamo attualmente costruendo un numero di nuove auto su licenza e le tracce e sono ora in cerca di membri della comunità di lavorare su un pagamento, a tempo pieno, part-time o contraente per i seguenti ruoli:

Creatori di modelli in pista
Stiamo cercando modellisti con esperienza forte di di gMotor, 3D Studio Max (o Maya), UV Modelli, Adobe CS4 (Photoshop) e rFactor.
Texture Artisti
Stiamo cercando artisti texture molto qualificati, con esperienza nella creazione di file DDS per rFactor brani con una qualità molto alta
Shader Coders
Siamo alla ricerca di programmatori esperti in grado di produrre - o che già hanno prodotto - shaders personalizzati per gMotor per auto, tracciati, e cieli.



Se interessati, potete inviare una mail farci conoscere le vostre zone di interesse, la disponibilità e il curriculum a jobs@ignitegt.com o un link e lettera di presentazione a progetti precedenti.
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