VRG RCC 2013 | Aggiornamenti ed Assistenza Tecnica

Il primo campionato di VRG con rFactor 2
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Aggiornamenti rFactor 2 BETA

In questo thread comunicheremo a voi gli aggiornamenti di rFactor 2 da effettuare, pubblicheremo il changelog delle nuove Build utilizzate per il campionato VRG RCC 2013, risponderemo e ci confronteremo sulle novità introdotte. Nel caso in cui non vi sia chiara una feature di rFactor 2 Beta proveremo a togliervi i dubbi.

Vi ricordiamo che i partecipanti al campionato dovranno aggiornare il simulatore rFactor 2 BETA solo ed esclusivamente dopo la comunicazione dello Staff in questo thread.

Per qualsiasi dubbio riguardo all'aggiornamento o all'installazione di rFactor 2 chiedete pure in questo thread.

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Versione rFactor 2 Beta attualmente in uso nel campionato:
Build 240 (27/06/2013)

Changelog:

Codice: Seleziona tutto

[i]================================================== ===
Update 16 (Build 240) Changelog (June 27, 2013):
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FEATURES:
————————
Doubled the number of upgrades a vehicle can possibly have.
Added some dynamic adjustments to weather-based road params
GRAPHICS:
————————
Fixed lagging road reflections.
Set HDR on by default
UI / HUD / Options:
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Computed rake in spinner so that both front and rear tires would be on ground.
Added progress bar to component download page
MODDING / PUBLIC DEV
————————
Fixed RFM spinner in mod mode exe to work correctly even without and “All Tracks & Cars” mod button.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————————
Fixed auto-detection of controller on first startup (i.e. no player file exists).
Made parking box work when swapping drivers.
Added track signature variable to playerfile so that 2 different versions of a track can be selected and displayed.
Fixed launcher verify issue that was related to data.path being placed in the update.
Fixed one issue that could accidentally change the vehicle setup during a driver swap.
Removed some DX API calls which were interfering with desktop color calibrations – these should now work in full screen mode.
Quick fix for new lag problems when someone leaves a race.
AI:
————————
Fixed an AI slowdown bug that could prevent pace car from entering the track when called upon.
Fixed half second throttle lift when car detects a tire bounced off road (usually from a rumble strip) but otherwise no grip issue.
Fixed directory issues when using playerfile variable ‘Autocalibrate AI Mode=”1″‘, so that the AI can calibrate and use that knowledge in future races. (this is not a magic bullet to improve AI racing lines, but a simple algorithm that sometimes works to improve the line an AI will take.) Calibration files are located in the data directory UserData\player\Settings\*component name*\*veh_file_name*\ for the standard single/multiplayer game and in the proper GameData\Vehicles\… directory in Mod mode.
Roughly halved the cornering radius that can (among other things) trigger throttle lifts when sliding out.
REPLAY:
————————
Made replay monitor’s lap and sector info a little more useful when viewing in realtime (or near realtime)
Change to max # of upgrades changed the replay format, but in this case it was easy to make the replay code be backwards-compatible.[/i]

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Attenzione
Con la nuova Build 198 sono stati introdotti diversi miglioramenti alla fisica delle auto in rFactor2. In via sperimentale gli ISI hanno abilitato lo spray (le goccioline di pioggia alzate dalle auto sul bagnato) che è ancora in fase beta e loro sono stati i primi a dire che c'è ancora molto lavoro da fare. Per correttezza informo tutti che è possibile disattivare l'effetto spray semplicemente disattivando gli effetti speciali in gioco. Capite bene che c'è una differenza abissale tra chi vede una nuvola d'acqua davanti a se e chi ha una visuale pulita ed impeccabile. Se non vi piace quindi siete liberi di disattivarlo per ora, l'importante è che tutti siate a conoscenza di questo fatto. Speriamo che nelle prossime build venga migliorato parecchio lo spray e ci sià la possibilità di settarlo lato server come una regola, altrimenti siamo sicuri che a discapito della simulazione la maggior parte dei piloti correrebbe online senza spray per trarne vantaggio.

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Assistenza Tecnica

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Vi ricordiamo sempre che il campionato è SPERIMENTALE ed è organizzato su un simulatore non ancora in versione definitiva che presenta diversi bug noti. Lo Staff non è chiaramente in grado di risolvere alcuni problemi strutturali del software.


Scrivete qui per eventuali problemi di qualsiasi genere. A seguire inseriamo qualche consiglio utile per il campionato:

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Ecco i valori da modificare nel PLR, in rosso gli obbligatori (potrete modificare le vostre impostazioni in :- rFactor2 (Data)/UserData/player/player.plr)

[ Graphic Options ]

Rearview="2" // una volta abilitati gli specchi virtuali con questo parametro potete decidere quali visualizzare
0=Off, 1=centrali e laterali, 2=solo centrali, 3=solo laterali oppure in game con il tasto 3 potrete decidere come visualizzarli.

Virtual Rearview In Cockpit="1" // abilita la visualizzazione degli specchietti virtuali (0) off (1) visibili

Cockpit Vibration Mult1="0.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq1="0.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)
Cockpit Vibration Mult2="0.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq2="0.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation

Steering Wheel="0" // 0=moving steering wheel, 1=non-moving steering wheel, 2=no steering wheel (in cockpit only while player-controlled)

Wheels Visible In Cockpit="0" // Suggestion: add FrontWheelsInCockpit=? to the individual VEH files instead

[ Game Options]

Relative Fuel Strategy="1"// Valore da impostare a (1). Evita che ai box i maccanici tolgano benzina ma non solo, se avete impostato 50 litri come carburante nella soste ed entrate ai box che ne avete a bordo 10 il simulatore aggiungerà i 50 litri e di conseguenza uscirete dai box con 60 questo valore è molto importante soprattutto in qualifica impostando 0 litri nelle soste ai box non vi toglierà e non vi caricherà nulla in pratica vi cambierà solo le gomme.

Exit Confirmation="0" // valore da impostare a (0)

Damper Units="1" // visualizza i valori delle sospensioni (0) in N° di click, (1) in N/M/S

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Settaggio volante

Discussione settaggio DFP/G25

Discussione configurazione FFB G25

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Thread in continuo aggiornamento
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Indice Rapido
VRG RCC 2013 | Presentazione
VRG RCC 2013 | Iscrizione
VRG RCC 2013 | Regolamento Ufficiale
VRG RCC 2013 | Calendario Gare
VRG RCC 2013 | Registrazione Sistema SLS
VRG RCC 2013 | Aggiornamenti ed Assistenza Tecnica
VRG RCC 2013 | Classifica Generale
VRG RCC 2013 | Replay Ufficiali
VRG RCC 2013 | Richieste Domande Chiarimenti
VRG RCC 2013 | Download Test Mod + Trackpack
VRG RCC 2013 | Paddock e Mercato piloti
VRG RCC 2013 | Real Meteo
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MRK37
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Aggiornate alla Build 198 come scritto nel primo post (trovate anche il changelog). I server sono già stati aggiornati.
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!
Attenzione
Con la nuova Build 198 sono stati introdotti diversi miglioramenti alla fisica delle auto in rFactor2. In via sperimentale gli ISI hanno abilitato lo spray (le goccioline di pioggia alzate dalle auto sul bagnato) che è ancora in fase beta e loro sono stati i primi a dire che c'è ancora molto lavoro da fare. Per correttezza informo tutti che è possibile disattivare l'effetto spray semplicemente disattivando gli effetti speciali in gioco. Capite bene che c'è una differenza abissale tra chi vede una nuvola d'acqua davanti a se e chi ha una visuale pulita ed impeccabile. Se non vi piace quindi siete liberi di disattivarlo per ora, l'importante è che tutti siate a conoscenza di questo fatto. Speriamo che nelle prossime build venga migliorato parecchio lo spray e ci sià la possibilità di settarlo lato server come una regola, altrimenti siamo sicuri che a discapito della simulazione la maggior parte dei piloti correrebbe online senza spray per trarne vantaggio.
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Grazie a Therapy ora abbiamo Livetiming e Hotlaps per i server RCC! Qui trovate VirtualRacingGroup RCC e qui VirtualRacingGroup RCC (W)
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Gabriele Bosi
Champ_Bosi
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:clapping: :clapping: :clapping:
Pepstain
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Bella notizia! :clapping:
Così mi rendo conto di quanto faccio pena in anticipo. :worried:

:hi:
Pepstain
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Inviato aggiornamento versione 1.1 in PM a tutti gli iscritti al campionato.
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I 2 server sono online con partenza della pratica impostata alle ore 19:00.
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PRIMO POST AGGIORNATO. TUTTI GLI ISCRITTI AL CAMPIONATO SONO PREGATI DI AGGIORNARE LA PROPRIA VERSIONE DI RFACTOR2 ALLA CORRENTE BUILD 218. SERVER GIA' ONLINE ED AGGIORNATI.
alarico
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Devo installare il mod. E' possibile inserire nuovamente i link per scaricare tutto per il mod clio. Nella nuova installazione non ho l'audio. Ciao, grazie.
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Tutte le mods e le piste le trovate sempre a disposizione nella sezione download di rFactor2 qui sul forum. Il link per il download delle Clio ISI 1.41 eccolo qui http://downloads.imagespaceinc.com/rf2/ ... v141.rfcmp
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PRIMO POST AGGIORNATO. TUTTI GLI ISCRITTI AL CAMPIONATO SONO PREGATI DI AGGIORNARE LA PROPRIA VERSIONE DI RFACTOR2 ALLA CORRENTE BUILD 228. SERVER GIA' ONLINE ED AGGIORNATI.
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Prestige
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Iscritto il: 21 giugno 2009, 21:40
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Non so a voi ma a me non mi fa entrare sul server mi dice che manca una pista,
Soluzioni?
:fear:
Edit: Risolto
:cool:
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
Un sorriso è il modo più economico per migliorare il tuo aspetto.
Fabio Cuccio
Pepstain
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Iscritto il: 14 giugno 2010, 22:48
Località: Torino

Ciao a tutti,
scusate se vado un po' OT. Ma non ho capito una cosa, ed ero curioso di venirne a capo.
Prima di iscrivermi al campionato, ho girato un po' con le clio sui vari server presenti in rete. E pur facendo delle gare di 10 e passa giri, non mi sono mai reso conto delle temperature raggiunte dalle gomme e del loro forte degrado. Infatti mi è capitato spesso di fare il mio best negli ultimi giri, complice sia il fatto di prendere man mano più dimestichezza con la pista, sia il ritrovarmi con una macchina più leggera.
Croft a parte, nelle gare del campionato, ho sempre dovuto lottare con un forte degrado delle gomme e con temperature altissime (anche più di 200°) che ne penalizzavano il grip. Proprio per questi motivi, ho sempre pensato che fosse stata modificata la fisica originale delle gomme per accentuarne il degrado.
Qualche giorno fa però, dopo aver sistemato l'installazione di RF2, ho provato a fare qualche giro con la mod ufficiale, ed ho potuto notare (grazie all'installazione del XD plugin) gli stessi picchi altissimi delle temperature raggiunte dagli pneumatici.
Volevo quindi chiedervi se effettivamente è stata modificata la fisica delle gomme, oppure semplicemente, la fisica implementata dalla ISI, preveda il raggiungimento di simili temperature.

Scusate l'OT
Peppe
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Simone
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La prima versione delle Clio non aveva consumo gomme, in pratica potevi fare anche 100 giri senza consumare un mm di battistrada. Solamente con la versione che è venuta dopo è stato inserito il degrado.
Questo è quello che mi ricordo, aspetto conferme dai nostri modder... ;)
LTS RACING TEAM | BED RULL SIMRACING | #99 |
DRIVER CHAMPION *** GTC (GT2, Leon, GTELM)
TEAM CHAMPION **** GTC (GT2, GTELM 2017, GTELM 2018, LMP2 2020) * F1 (Entry Level 2010)
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