Assetto Corsa by KUNOS Simulazioni
Assetto Corsa | Presto in arrivo su Steam!
Assetto Corsa sarà disponibile in versione beta molto presto su Steam. Il gioco costerà 34,99 € (quindi 22% di sconto sul prezzo pieno) e permetterà l'accesso alla fase beta e alla versione completa. Questo il comunicato:
The latest news is that we have decided to include the Spa-Francorchamps track and three additional GT cars (Mercedes-Benz SLS AMG, Mercedes-Benz SLS GT3 and Lotus Evora GTC) in the main build of the game, to offer to you the best selection of cars and tracks that we are able to deliver, without any additional cost. We hope you appreciate it.
Thanks to this addition, Assetto Corsa will include in total 35 cars, 16 vehicle classes, 11 circuits and 3 additional scenarios. Other extra contents will be added in 2014, in order to guarantee a long-life to this simulation.
The first build of Assetto Corsa includes the main structure of the game and 8 classes of cars for a total number of 11 vehicles, with the aim to guarantee just from the beginning the chance to enjoy the dynamic model of the game racing with different kind of vehicles.
As part of the early access program, an update with new cars, tracks and features will be available every two weeks, adding new contents and improving the existing ones. All the vehicles and tracks will be released in a level of
completion close to the final one, with the aim to deliver, starting by the first version, an enjoyable and satisfying simulation, featuring cars and tracks reproduced at their best, with the exception of unknown minor bugs that will be fixed and polished in time for Assetto Corsa 1.0.
During the whole process, the AI, Multiplayer and damage model features will be progressively added in the scheduled time, in order to close in short time the final release, that will include the career mode and other exclusive contents.
Gentlemen, start your modems!
Assetto Corsa sarà disponibile in versione beta molto presto su Steam. Il gioco costerà 34,99 € (quindi 22% di sconto sul prezzo pieno) e permetterà l'accesso alla fase beta e alla versione completa. Questo il comunicato:
The latest news is that we have decided to include the Spa-Francorchamps track and three additional GT cars (Mercedes-Benz SLS AMG, Mercedes-Benz SLS GT3 and Lotus Evora GTC) in the main build of the game, to offer to you the best selection of cars and tracks that we are able to deliver, without any additional cost. We hope you appreciate it.
Thanks to this addition, Assetto Corsa will include in total 35 cars, 16 vehicle classes, 11 circuits and 3 additional scenarios. Other extra contents will be added in 2014, in order to guarantee a long-life to this simulation.
The first build of Assetto Corsa includes the main structure of the game and 8 classes of cars for a total number of 11 vehicles, with the aim to guarantee just from the beginning the chance to enjoy the dynamic model of the game racing with different kind of vehicles.
As part of the early access program, an update with new cars, tracks and features will be available every two weeks, adding new contents and improving the existing ones. All the vehicles and tracks will be released in a level of
completion close to the final one, with the aim to deliver, starting by the first version, an enjoyable and satisfying simulation, featuring cars and tracks reproduced at their best, with the exception of unknown minor bugs that will be fixed and polished in time for Assetto Corsa 1.0.
During the whole process, the AI, Multiplayer and damage model features will be progressively added in the scheduled time, in order to close in short time the final release, that will include the career mode and other exclusive contents.
Gentlemen, start your modems!
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Rossano Peschiera
- Messaggi: 225
- Iscritto il: 19 gennaio 2011, 7:50
- Località: Brescia
Azz....cominciamo a preparare un server multi anche per questo sim.....(e che non ce le diamo due sportellate anche li???)


- Simone
- Champ_Massetti

- Messaggi: 14295
- Iscritto il: 20 agosto 2009, 16:28
- Località: Perugia - Umbertide
eh eh eh... il multiplayer non è presente in questa prima versione!!!
LTS RACING TEAM | BED RULL SIMRACING | #99 |
DRIVER CHAMPION *** GTC (GT2, Leon, GTELM)
TEAM CHAMPION **** GTC (GT2, GTELM 2017, GTELM 2018, LMP2 2020) * F1 (Entry Level 2010)
DRIVER CHAMPION *** GTC (GT2, Leon, GTELM)
TEAM CHAMPION **** GTC (GT2, GTELM 2017, GTELM 2018, LMP2 2020) * F1 (Entry Level 2010)
Assetto Corsa | Disponibile per l'acquisto la versione Beta!
Assetto Corsa è un simulatore di guida di nuova generazione che riproduce veri circuiti e automobili stradali e da corsa. Il gioco include una modalità giocatore singolo, una modalità carriera e consente di creare e personalizzare le proprie gare ed eventi e di sfidare online altri giocatori.
Cosa dicono gli sviluppatori:
“Assetto Corsa is already in advanced state of completion. Meanwhile some features and structures are under progress and testing, the developers have decided to offer the immediate access to the basic features and contents included in the game, to satisfy the requests of the AC followers. A first, light build of Assetto Corsa is now available for download on Steam Early Access.
The first build of Assetto Corsa includes the main structure of the game and 8 classes of cars for a total number of 11 vehicles, with the aim to guarantee just from the beginning the chance to enjoy the dynamic model of the game racing with different kind of vehicles.
Players can buy the game saving 22% of the retail price, getting the access to the beta version, including its updates, and they will receive the final version of the game, when it will be released, without any additional charge.”
Contenuti della Beta
BMW M3 E92
KTM X-Bow R
Lotus Exige Scura
Lotus Elise SC
BMW Z4 35is
Abarth 500 esseesse
Ferrari 458 Italia
BMW M3 GT2
BMW M3 E30
Tatuus FA010
Lotus Type 49
Imola
Silverstone
Magione
Monza
Requisiti di sistema
Minimum:
OS: Windows Vista,7,8,8.1
Processor: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
Memory: 2 GB RAM
Graphics: DirectX 10.1 (AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 15 GB available space
Sound Card: Integrated
Recommended:
OS: Windows Vista,7,8,8.1
Processor: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
Memory: 6 GB RAM
Graphics: DirectX 11 (AMD Radeon HD 7870, Nvidia GeForce GTX 660)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: Integrated
Acquista Assetto Corsa su Steam
Prezzo 34,99 €
Assetto Corsa è un simulatore di guida di nuova generazione che riproduce veri circuiti e automobili stradali e da corsa. Il gioco include una modalità giocatore singolo, una modalità carriera e consente di creare e personalizzare le proprie gare ed eventi e di sfidare online altri giocatori.
Cosa dicono gli sviluppatori:
“Assetto Corsa is already in advanced state of completion. Meanwhile some features and structures are under progress and testing, the developers have decided to offer the immediate access to the basic features and contents included in the game, to satisfy the requests of the AC followers. A first, light build of Assetto Corsa is now available for download on Steam Early Access.
The first build of Assetto Corsa includes the main structure of the game and 8 classes of cars for a total number of 11 vehicles, with the aim to guarantee just from the beginning the chance to enjoy the dynamic model of the game racing with different kind of vehicles.
Players can buy the game saving 22% of the retail price, getting the access to the beta version, including its updates, and they will receive the final version of the game, when it will be released, without any additional charge.”
Contenuti della Beta
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Requisiti di sistema
Minimum:
OS: Windows Vista,7,8,8.1
Processor: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
Memory: 2 GB RAM
Graphics: DirectX 10.1 (AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 15 GB available space
Sound Card: Integrated
Recommended:
OS: Windows Vista,7,8,8.1
Processor: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
Memory: 6 GB RAM
Graphics: DirectX 11 (AMD Radeon HD 7870, Nvidia GeForce GTX 660)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: Integrated
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Prezzo 34,99 €
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Rossano Peschiera
- Messaggi: 225
- Iscritto il: 19 gennaio 2011, 7:50
- Località: Brescia
Grandeeeeeeeeee


- Gabriele Bosi
- Champ_Bosi

- Messaggi: 2660
- Iscritto il: 25 marzo 2011, 17:05
- Località: Bellusco (MB)
Steam?!?!?
Andiamo bene...
Pollice giù!

Andiamo bene...
Pollice giù!
-
Rossano Peschiera
- Messaggi: 225
- Iscritto il: 19 gennaio 2011, 7:50
- Località: Brescia
Provato!!!
Prime impressioni:
Non molto differente dalla 'Technology Preview', con piu' auto e piste, e' ancora una beta quindi rimane molto promettente ma sicuramente ancora acerbo. Secondo me il segreto sta' all'apertura ai modders quando sara' rilasciata la versione finale completa di multiplayer e tutti gli altri contenuti che ancora mancano. Il potenziale c'è, grafica eccellente , la fisica delle vetture deve' essere sicuramente migliorata per diventare un vero simulatore. Stuttering inesistente. Usa le DirectX 10.1 - DirectX 11 quindi diciamo che per farlo girare bene ci vuole un computer di fascia medio/alta.
Qui come sara' sviluppato questo sim 'next generation':
http://www.drivingitalia.net/forum/inde ... 986&page=1

Prime impressioni:
Non molto differente dalla 'Technology Preview', con piu' auto e piste, e' ancora una beta quindi rimane molto promettente ma sicuramente ancora acerbo. Secondo me il segreto sta' all'apertura ai modders quando sara' rilasciata la versione finale completa di multiplayer e tutti gli altri contenuti che ancora mancano. Il potenziale c'è, grafica eccellente , la fisica delle vetture deve' essere sicuramente migliorata per diventare un vero simulatore. Stuttering inesistente. Usa le DirectX 10.1 - DirectX 11 quindi diciamo che per farlo girare bene ci vuole un computer di fascia medio/alta.
Qui come sara' sviluppato questo sim 'next generation':
http://www.drivingitalia.net/forum/inde ... 986&page=1
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Ultima modifica di Rossano Peschiera il 11 novembre 2013, 18:41, modificato 2 volte in totale.

- Gabriele Bosi
- Champ_Bosi

- Messaggi: 2660
- Iscritto il: 25 marzo 2011, 17:05
- Località: Bellusco (MB)
A me sembra tanto un Gran Turismo per PC...

Mi spiego: nulla in contrario con la grafica mozzafiato e tutte le cosine fighe che attirano clienti ma...se lo si spaccia per il simulatore della prossima generazione beh, in primo luogo deve essere un simulatore, no?
Non l'ho preso ma chi di voi l'ha acquistato ha confermato quanto avevo intuito da alcuni video in rete: come guidabilità (intendo la fisica dell'auto) siamo al confine tra arcade e simulazione. Per l'amor di dio, tutto si può migliorare, ma cominciare con questa lacuna (ripeto se lo consideriamo un simulatore) la cosa non promette bene...
Faccio un altro esempio: sono passato da RF1 ad iracing e credevo che fosse il massimo della simulazione associato ad una grafica decente (e forse è così). Poi ho provato RF2 e lo considero, come fisica e FFB, molto meglio di iracing...discorso a parte per la grafica.
Tutto sta a cosa il cliente cerca: io sono per la simulazione pura...Come dice il buon vecchio Marione, quando sei a 300km/h, della nuvoletta o dell'ombra che viene proiettata sull'asfalto te ne fai un piffero!!
Un'ultima cosa: sarà che sono avverso io al metodo di distribuzione di Steam ma credo che, avendo deciso quel tipo di distribuzione, si fermi un po' (o la si complica parecchio) la vita ai modders...
Mi spiego: nulla in contrario con la grafica mozzafiato e tutte le cosine fighe che attirano clienti ma...se lo si spaccia per il simulatore della prossima generazione beh, in primo luogo deve essere un simulatore, no?
Non l'ho preso ma chi di voi l'ha acquistato ha confermato quanto avevo intuito da alcuni video in rete: come guidabilità (intendo la fisica dell'auto) siamo al confine tra arcade e simulazione. Per l'amor di dio, tutto si può migliorare, ma cominciare con questa lacuna (ripeto se lo consideriamo un simulatore) la cosa non promette bene...
Faccio un altro esempio: sono passato da RF1 ad iracing e credevo che fosse il massimo della simulazione associato ad una grafica decente (e forse è così). Poi ho provato RF2 e lo considero, come fisica e FFB, molto meglio di iracing...discorso a parte per la grafica.
Tutto sta a cosa il cliente cerca: io sono per la simulazione pura...Come dice il buon vecchio Marione, quando sei a 300km/h, della nuvoletta o dell'ombra che viene proiettata sull'asfalto te ne fai un piffero!!
Un'ultima cosa: sarà che sono avverso io al metodo di distribuzione di Steam ma credo che, avendo deciso quel tipo di distribuzione, si fermi un po' (o la si complica parecchio) la vita ai modders...
Io l'ho preso,
non ho provato tuttle le piste e sopratutto tutte le auto, ma la mia idea me la sono fatta. Confermo la sensazione di prodotto al limite tra simulazione ed arcade. Può darsi che siano sensazioni legate al fatto che il prodotto non è completo, ma le sensazioni rimangono. Passanso alle note positive, oltre alla grafica e alla snellezza del nel motore che c'è dietro, un'altro aspetto positivo è legato al ffb, o meglio ad alcuni aspetti di esso. Mi riferisco alla risposta del ffb quando blocchi le ruote in frenata o all'effetto pendolo che si innesca quando arrivi in staccata scomposto.
Sopratutto il primo, se fosse implementato anche in rf2, ne sarei molto felice.
Il prodotto è in fase beta, quindi è lecito aspettarsi qualche mancanza, a mio avviso però, l'assenza del multiplayer è molto pesante, consiglio caldamente Kunos, di provvedere al più presto, altrimenti si ritroverà come Simbin ed il loro Race Experience, con utenti inferociti, in quanto dopo aver speso soldi per comprare macchine e piste, sono costretti a girare da soli in pista.
@Bosi, hai ragione nel dire che ai 300 all'ora non ti importa tanto di avere l'ombra sull'asfalto o la nuvoletta in cielo, c'è però da dire che nel 2014, visto che l'hardware c'è, si può anche pretendere che non si continui a vedere girare lo stesso motore grafico di rfactor, più o meno migliorato. Un'ottimo engine fisipo, accanto ad un buon comparto grafico, non fa che aumentare il senso di immersione e questo si che è importante in una simulazione.

non ho provato tuttle le piste e sopratutto tutte le auto, ma la mia idea me la sono fatta. Confermo la sensazione di prodotto al limite tra simulazione ed arcade. Può darsi che siano sensazioni legate al fatto che il prodotto non è completo, ma le sensazioni rimangono. Passanso alle note positive, oltre alla grafica e alla snellezza del nel motore che c'è dietro, un'altro aspetto positivo è legato al ffb, o meglio ad alcuni aspetti di esso. Mi riferisco alla risposta del ffb quando blocchi le ruote in frenata o all'effetto pendolo che si innesca quando arrivi in staccata scomposto.
Sopratutto il primo, se fosse implementato anche in rf2, ne sarei molto felice.
Il prodotto è in fase beta, quindi è lecito aspettarsi qualche mancanza, a mio avviso però, l'assenza del multiplayer è molto pesante, consiglio caldamente Kunos, di provvedere al più presto, altrimenti si ritroverà come Simbin ed il loro Race Experience, con utenti inferociti, in quanto dopo aver speso soldi per comprare macchine e piste, sono costretti a girare da soli in pista.
@Bosi, hai ragione nel dire che ai 300 all'ora non ti importa tanto di avere l'ombra sull'asfalto o la nuvoletta in cielo, c'è però da dire che nel 2014, visto che l'hardware c'è, si può anche pretendere che non si continui a vedere girare lo stesso motore grafico di rfactor, più o meno migliorato. Un'ottimo engine fisipo, accanto ad un buon comparto grafico, non fa che aumentare il senso di immersione e questo si che è importante in una simulazione.
Sui vari forum se ne leggono talmente tante sulla fisica di AC che ormai non si capisce nulla. Alcuni dicono sia il miglior simulatore in circolazione ora, altri che é arcade.
Io posso esprimere la mia per quanto riguarda la fisica delle due Lotus che hanno inserito nell'early access. Le ho guidate entrambe dal vivo, in circuito, sia con gomme di serie che semislick che slick (qui in Ac non le hanno messe perché non stradali) e la sensazione di guida del simulatore si avvicina veramente molto alla realtá.
Sulla formula abarth ho sentito gente sul forum ufficiale dire che non é per nulla realistica, ma é gente che spara a caso, e magari non ha mai guidato un'auto in pista...quello che dicono i devs é che sovrapponevano le telemetrie e queste erano molto simili tra loro. Mi fido più di questo che dei pareri personali delle persone ( quando poi non sai se parlano per esperienza o così...)
Io l'ho preso perché come progetto mi da fiducia, e per ora gli sviluppatori stanno rispondendo bene alla fase di testing. vediamo come prosegue
Io posso esprimere la mia per quanto riguarda la fisica delle due Lotus che hanno inserito nell'early access. Le ho guidate entrambe dal vivo, in circuito, sia con gomme di serie che semislick che slick (qui in Ac non le hanno messe perché non stradali) e la sensazione di guida del simulatore si avvicina veramente molto alla realtá.
Sulla formula abarth ho sentito gente sul forum ufficiale dire che non é per nulla realistica, ma é gente che spara a caso, e magari non ha mai guidato un'auto in pista...quello che dicono i devs é che sovrapponevano le telemetrie e queste erano molto simili tra loro. Mi fido più di questo che dei pareri personali delle persone ( quando poi non sai se parlano per esperienza o così...)
Io l'ho preso perché come progetto mi da fiducia, e per ora gli sviluppatori stanno rispondendo bene alla fase di testing. vediamo come prosegue
Sulle Lotus non posso dire niente, perché ho fatto appena un giro con la exige. Per quanto riguarda la formula Abarth e la Bmw Gt2, le ho usate un po' di più, malgrado tutti gli aiuti disabilitati, è difficile scomporle, in frenata come in uscita da una curva. Se il comportmento è lo stesso anche nella realtà e permettetemi di dubitarne, chiunque potrebbe passare dalla simulazione al racing reale.
La Bmw gt2 è un mostro di quasi 500 cavalli, è mai possibile, malgrado un'erogazione la più progressiva possibile, non riuscire a mandarla in sovrasterzo in uscita di curva. Anche nelle curve più lente (da seconda), non ho mai dovuto dosare l'acceleratore, parliamo di una macchina con una coppia di 500 Nm. Non ho mai guidato una macchina da corsa, però sono un progettista di motori, e di potenza e coppia un po' ne capisco, una macchina del genere non la si porta al limite così facilmente.
La Bmw gt2 è un mostro di quasi 500 cavalli, è mai possibile, malgrado un'erogazione la più progressiva possibile, non riuscire a mandarla in sovrasterzo in uscita di curva. Anche nelle curve più lente (da seconda), non ho mai dovuto dosare l'acceleratore, parliamo di una macchina con una coppia di 500 Nm. Non ho mai guidato una macchina da corsa, però sono un progettista di motori, e di potenza e coppia un po' ne capisco, una macchina del genere non la si porta al limite così facilmente.




